Javascript jQuery:一个奇怪的小问题。事件键控同步
jQuery/javascript不太好,但正在尝试创建一个小游戏 以下是JSFIDLE链接: 我试着在div周围移动img。我能够成功地在所有方向上移动img,也可以通过按住一个或两个箭头键进行对角移动来对角移动img 但问题是,如果我按住向右箭头键向右移动,如果我按下向上键以对角向上移动,现在如果我松开向上键(仍然按住向右箭头键)。。。移动停止,我希望它向右移动 这在所有情况下都会发生。。按住左键,向上按并向上释放。。。运动停止 第二:一旦我改变方向,图像会暂停第二秒。任何平稳运动的指南 多谢各位 以下是JSFIDLE链接: 我还在这里粘贴相同的代码Javascript jQuery:一个奇怪的小问题。事件键控同步,javascript,jquery,Javascript,Jquery,jQuery/javascript不太好,但正在尝试创建一个小游戏 以下是JSFIDLE链接: 我试着在div周围移动img。我能够成功地在所有方向上移动img,也可以通过按住一个或两个箭头键进行对角移动来对角移动img 但问题是,如果我按住向右箭头键向右移动,如果我按下向上键以对角向上移动,现在如果我松开向上键(仍然按住向右箭头键)。。。移动停止,我希望它向右移动 这在所有情况下都会发生。。按住左键,向上按并向上释放。。。运动停止 第二:一旦我改变方向,图像会暂停第二秒。任何平稳运动的指南 多
var keys = {};
$('body').keydown(function(event){
keys[event.which] = true;
moveDot();
});
$(document).keyup(function (event) {
delete keys[event.which];
moveDot();
});
function moveDot(){
var html = '';
for (var i in keys) {
if (!keys.hasOwnProperty(i)) continue;
html += '<p>' + i + '</p>';
if(i == '37'){
var left = $('#dot').css("left");
left = parseInt(left.match(/\d+/));
left = left-3;
$('#dot').css({ 'left': left + 'px' });
}
if(i == '38'){
var top = $('#dot').css("top");
top = parseInt(top.match(/\d+/));
top = top-3;
$('#dot').css({ 'top': top + 'px' });
}
if(i == '39'){
var left2 = $('#dot').css("left");
left2 = parseInt(left2.match(/\d+/));
left2 = left2+3;
$('#dot').css({ 'left': left2 + 'px' });
}
if(i == '40'){
var top2 = $('#dot').css("top");
top2 = parseInt(top2.match(/\d+/));
top2 = top2+3;
$('#dot').css({ 'top': top2 + 'px' });
}
}
$('#out').html(html);
}
<div id="game-panel">
<img src="http://203.157.202.2/photos2009/Pic/thumbnails/black_dot_400x400.jpg" id="dot" />
</div>
#game-panel{ position: relative; border: 2px solid #ccc; height: 200px; }
#game-panel img{ position:absolute; }
#dot{ left:100px; top:100px; }
var-keys={};
$('body').keydown(函数(事件){
keys[event.which]=true;
moveDot();
});
$(文档).keyup(函数(事件){
删除键[event.which];
moveDot();
});
函数moveDot(){
var html='';
for(键中的变量i){
如果(!keys.hasOwnProperty(i))继续;
html+=''+i+'';
如果(i='37'){
var left=$('#点').css(“left”);
left=parseInt(left.match(/\d+/);
左=左-3;
$('#点').css({'left':left+'px'});
}
如果(i='38'){
var top=$('#点').css(“top”);
top=parseInt(top.match(/\d+/);
top=top-3;
$('#点').css({'top':top+'px'});
}
如果(i='39'){
var left2=$('#点').css(“左”);
left2=parseInt(left2.match(/\d+/);
left2=left2+3;
$('#点').css({'left':left2+'px'});
}
如果(i='40'){
var top2=$('#点').css(“top”);
top2=parseInt(top2.match(/\d+/);
top2=top2+3;
$('dot').css({'top':top2+'px'});
}
}
$('#out').html(html);
}
#游戏面板{位置:相对;边框:2px实心#ccc;高度:200px;}
#游戏面板img{位置:绝对;}
#点{左:100px;上:100px;}
您的问题是在keyup上破坏了更新机制。如果您使用一个间隔来控制刷新循环,它就可以正常工作。请参阅此更新的小提琴:
顺便说一句,我真的可以推荐本教程:它似乎非常适合您的需要,尽管它采用了稍微不同的方法。除了m90s解决方案之外,我建议您只获取一次dom元素:
$dot=$(“#dot”)
并在之后使用$dot。@m90:非常感谢您的解释,非常感谢您更新的小提琴。我肯定会研究html5链接。Thanks@Christoph谢谢你的推荐。我将接着说:D