Javascript 鼠标悬停时的灰度
我正在尝试使用HTML5画布在Javascript中获得一个图像以转换为灰度。 我到底做错了什么!?我知道它真的很近Javascript 鼠标悬停时的灰度,javascript,html,canvas,grayscale,Javascript,Html,Canvas,Grayscale,我正在尝试使用HTML5画布在Javascript中获得一个图像以转换为灰度。 我到底做错了什么!?我知道它真的很近 function convertToGreyscale(str) { // Get the Canvas var oCanvas = document.getElementById(str); // Get the Canvas Context var oContext = oCanvas.getContext('2d'); // Get
function convertToGreyscale(str)
{
// Get the Canvas
var oCanvas = document.getElementById(str);
// Get the Canvas Context
var oContext = oCanvas.getContext('2d');
// Get the height & width of the canvas
var oHeight = oCanvas.height;
var oWidth = oCanvas.width;
// Get the image data object
// getImageData(startX,startY,endX,endY)
var oImageData = oContext.getImageData(0,0,oHeight,oWidth);
// Get the actual pixel information
var oPixelArray = oImageData.data;
var iLength = oPixelArray.length;
for (var iCount = 0; iCount < iLength; iCount += 4)
{
var oRedPixel = oPixelArray[iCount];
var oGreenPixel = oPixelArray[iCount+1];
var oBluePixel = oPixelArray[iCount+2];
var oGreyValue = oRedPixel * 0.2126 + oGreenPixel * 0.7152 + oBluePixel * 0.0722;
// Set R,G & B to be the new grey value
oRedPixel = oGreyValue;
oGreenPixel = oGreyValue;
oBluePixel = oGreyValue;
}
// Set the greyscale image back on the canvas.
oContext.putImageData(oImageData,0,0);
oCanvas.src = oCanvas.toDataURL();
}
函数convertToGreyscale(str)
{
//拿画布
var oCanvas=document.getElementById(str);
//获取画布上下文
var oContext=oCanvas.getContext('2d');
//获取画布的高度和宽度
var oHeight=oCanvas.高度;
var oWidth=oCanvas.width;
//获取图像数据对象
//getImageData(startX、startY、endX、endY)
var oImageData=oContext.getImageData(0,0,oHeight,oWidth);
//获取实际像素信息
var oPixelArray=oImageData.data;
var iLength=阿片素数组.length;
对于(变量iCount=0;iCount
以下是相关的HTML:
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<div style="border: 1px solid black" onmouseover="convertToGreyscale('myCanvas')">Mouseover</div>
鼠标盖
目前,您只需更改oRedPixel、oGreenPixel和oBluePixel的值,但实际的oPixelArray
保持不变
尝试直接更改数组值
oPixelArray[iCount] = oGreyValue;
oPixelArray[iCount+1] = oGreyValue;
oPixelArray[iCount+2] = oGreyValue;
您不需要这一行,因为画布没有src
属性
// oCanvas.src = oCanvas.toDataURL();
你已经计算出了RGB像素(例如oRedPixel)的值,但你没有对它们做任何事情……我想他在这里做了到
oImageData.data
中的实际Uint8ClampedArray
?不确定,因此出现问题!oPixelArray是数组的引用,而不是副本。单个像素值(或像素等)是lostsource指出的副本。