Javascript 计数器增加两次
我正在编写一个简单的JavaScript游戏,在这个游戏中,用户单击播放声音的div,如果他们猜动物的声音正确,计数器会跟踪他们的分数和增量。Javascript 计数器增加两次,javascript,Javascript,我正在编写一个简单的JavaScript游戏,在这个游戏中,用户单击播放声音的div,如果他们猜动物的声音正确,计数器会跟踪他们的分数和增量。 它可以工作,但是如果再次播放相同的声音,并且用户猜测它会将计数器增加2而不是1,有时甚至是3,我不知道为什么以及如何修复它,下面是我的HTML: <div id="counter">Score:<span id="counter-score"> 0</span> </div> 为什么会这样 我尝试使用+=
它可以工作,但是如果再次播放相同的声音,并且用户猜测它会将计数器增加2而不是1,有时甚至是3,我不知道为什么以及如何修复它,下面是我的HTML:
<div id="counter">Score:<span id="counter-score"> 0</span> </div>
为什么会这样
我尝试使用+=运算符,但得到的结果相同。正如@Ibu在评论中所说,每次单击事件发生时,都会向
keydown
事件添加一个新的事件侦听器
您应该在player.addEventListener
回调之外提取enteredWord.addEventListener
部分,如下所示:
function startGame() {
var currentSound;
player.addEventListener('click', function() {
var sound = sounds[Math.floor(Math.random()*sounds.length)];
currentSound = sound.animalType;
sound['sound'].play();
})
enteredWord.addEventListener('keydown', function() {
if(event.key === 'Enter') {
if(enteredWord.value === currentSound) {
counter.textContent ++;
}
}
})
}
嗨,你能用这个代码替换你的代码吗?我认为键关闭事件执行了两次,所以你得到了这个问题
enteredWord.addEventListener('keydown', function(e) {
if( (e.keyCode ==13) && (enteredWord.value === currentSound)){
e.stopImmediatePropagation();
counter.textContent ++;
}
})
您多久启动一次游戏,以及该事件多久获得一次侦听器?每次单击,都会添加一个新的按键事件。因此,在两次单击之后,keydown将被调用两次。将keydown事件移到click之外。在函数中尝试添加和删除事件侦听器…True,但我无法访问way@MurrayJohnson我的错,我只是把
currentSound
变量声明放在父函数中来修复它;
enteredWord.addEventListener('keydown', function(e) {
if( (e.keyCode ==13) && (enteredWord.value === currentSound)){
e.stopImmediatePropagation();
counter.textContent ++;
}
})