Javascript 使用three.js和<;帆布>;(不是WebGL)

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Three.js通常用于WebGL,但由于兼容性问题,我对使用其CanvasRenderer感兴趣。但是,我需要纹理模型

我已经看到,而且没有其他人显示,可以在3D程序中创建纹理网格,并使用Three.js进行渲染。这个演示甚至有动画,但我只需要尽可能多的纹理网格

我想知道是否有一种方法可以做到这一点,而无需自己设计解决方案。具体来说,我正在寻找一种从Blender之类的东西导出的方法,并能够使用Canvas渲染器使用Three.js导入它


此外,我知道速度的影响,我需要简单的低多边形输出。

您是否考虑过使用?

但是,在我导出纹理网格后,它们是否会显示为纹理,即使使用画布渲染器?(和其他的讨论)让我觉得它们看起来是未经修剪的(哇,你的回答!我很高兴!)。使用画布渲染器的纹理网格示例:但它不是用Blender exporter导出的,对吗?因为,在源代码中,它看起来像是手动创建球体基本体并为其设置纹理。它还会在画布上渲染通过混合器导出的纹理网格吗?的确,它是有效的。我花了好几个小时的时间拉头发,我甚至不知道我在做什么,但它确实有效,我在画布上画了一个模型。我知道你们已经为这个惊人的库付出了很多,但是,老实说,有时候真的会错过文档。。。这些例子有时甚至没有被评论。对于像我这样的3D新手来说,这有点陡峭。无论如何,非常感谢你们所有人,因为图书馆已经很好了:)嗨,卡米洛,你能分享一下你的作品吗?即使是我也在努力寻找一种使用CanvasRenderer和Three.js no WebGL的方法。我能够用图像文件的纹理创建一个立方体。我的网站可以在手机上浏览,它也可以对触摸做出反应。我正在尝试使用Blender exporter,但当导出模型时,会创建大量文件,我不知道应该使用什么。我认为它可以输出所有场景和其他东西。