Javascript 场景中的WebGL全局位置

Javascript 场景中的WebGL全局位置,javascript,3d,three.js,webgl-globe,Javascript,3d,Three.js,Webgl Globe,我正在玩WebGL地球仪,并让它旋转,但不知道如何定位它,使其不在场景的中心 我已将上的代码更改为: 如何更改地球仪的位置?您已将matrixAutoUpdate设置为false,因此在再次显式调用update之前,不会更新位置。需要更新位置时,请尝试调用mesh.updateMatrix。谢谢!我还发现实际上是相机在地球上移动,而地球根本没有旋转 mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.position = new THREE.V

我正在玩WebGL地球仪,并让它旋转,但不知道如何定位它,使其不在场景的中心

我已将上的代码更改为:


如何更改地球仪的位置?

您已将matrixAutoUpdate设置为false,因此在再次显式调用update之前,不会更新位置。需要更新位置时,请尝试调用mesh.updateMatrix。

谢谢!我还发现实际上是相机在地球上移动,而地球根本没有旋转
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.position = new THREE.Vector3(1000, 500, 300)
    mesh.matrixAutoUpdate = false;
    scene.addObject(mesh);