Javascript 迷你俄罗斯方块
我正在尝试编写一个尽可能遵守俄罗斯方块指南的俄罗斯方块微型版本:Javascript 迷你俄罗斯方块,javascript,tetris,Javascript,Tetris,我正在尝试编写一个尽可能遵守俄罗斯方块指南的俄罗斯方块微型版本: 确切地说,我希望整个游戏尽可能少地使用140字节的javascript构建。第一个140字节的脚本应该返回一个包含112个整数值的数组,这些整数值表示4个旋转位置中7个tetrominos中的4行。旋转的准确位置顺序非常重要 我把数据放在16位unicode字符中(虽然它们计为2个字节),然后用140多个字节解包 有人知道构造这个数组的聪明方法吗 变量 s=”ༀ∢ð䑄࣠لâьˠцèౄ٠٠٠ۀѢlࣄӠѤäӄౠ“m=[];对于
您可能需要记住,对于这个数组,一个更聪明的编码方案将导致更长的解码逻辑,因此尝试过多地优化它可能是小题大做。然而,我自己曾经用JavaScript编写过一个俄罗斯方块游戏(尽管没有优化大小),我知道编写一个函数将每个形状旋转n次并不困难。假设您没有严重的速度限制,为什么不在默认方向为每个形状创建一个LUT条目,并按语法旋转它们?您可能会发现,这会减少使用的总体空间(特别是,如果旋转/转置代码大小小于数组大小的3/4)
编辑:这样做的另一个好处是,您不必跟踪网格上形状的旋转状态,只需跟踪其当前阵列即可。当有人旋转时,使用函数旋转阵列。这样就无需进行检查(例如,如果旋转>3,旋转=0)。可能重复Hi Blender,不,这是完全不同的事情。那是一场特特罗米诺的比赛,不是一场真正的比赛。你好,JaccoNot有直接关系,但你介意我问一下比赛在哪里吗?我找不到JS高尔夫的任何活跃团体。目前没有比赛。我只是准备了一些不错的140来提交,谢谢你的评论!我见过这样的解决方案,如果特特罗米诺的旋转中心对于一些特特罗米诺(I和O)来说没有什么不同,那就不难了。我希望有人能从波利诺米诺博弈论或其他理论中想出一些神奇的数字。大多数tetrominos只需要3位就可以从一种状态旋转到下一种状态。我尝试了很多方法,但正如你所说的,很难找到适合140字节数据+解包的方法:-)这是一个很好的观点。回顾我的代码,我将每个形状精灵存储为它自己的矩形子数组,其中包含一个更大的数组,因此每个形状精灵的大小都是它可以容纳的最小矩形。这使我可以轻松地旋转它们,但我不确定它是否能满足您的需要。
I tetrimino
Spawn Rotate90 Rotate180 Rotate270
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Hex: 0F00 Hex: 2222 Hex: 00F0 Hex: 4444
J tetrimino
Spawn Rotate90 Rotate180 Rotate270
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Hex: 08E0 Hex: 0644 Hex: 00E2 Hex: 044C
L tetrimino
Spawn Rotate90 Rotate180 Rotate270
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Hex: 02E0 Hex: 0446 Hex: 00E8 Hex: 0C44
O tetrimino
Spawn Rotate90 Rotate180 Rotate270
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Hex: 0660 Hex: 0660 Hex: 0660 Hex: 0660
S tetrimino
Spawn Rotate90 Rotate180 Rotate270
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Hex: 06C0 Hex: 0462 Hex: 006C Hex: 08C4
T tetrimino
Spawn Rotate90 Rotate180 Rotate270
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Hex: 04E0 Hex: 0464 Hex: 00E4 Hex: 04C4
Z tetrimino
Spawn Rotate90 Rotate180 Rotate270
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Hex: 0C60 Hex: 0264 Hex: 00C6 Hex: 04C8