Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/407.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/jquery/74.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 文本图像淡出和淡出问题:文本淡出和淡出连续进行_Javascript_Jquery_Click_Fadein_Fadeout - Fatal编程技术网

Javascript 文本图像淡出和淡出问题:文本淡出和淡出连续进行

Javascript 文本图像淡出和淡出问题:文本淡出和淡出连续进行,javascript,jquery,click,fadein,fadeout,Javascript,Jquery,Click,Fadein,Fadeout,功能: 假设文本图像在用户单击图像时模拟淡出和淡出效果。因此,当用户单击图像时,它将作为一个动作淡出和淡出,而当用户不单击图像时,它将不会产生淡出和淡出效果。因此,当用户在图像上单击两次时,文本图像和淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡 我所做的: 我已将以下效果设置为以下代码: $("#TapText").click(function(){ $("#TapText").fade

功能:

假设文本图像在用户单击图像时模拟淡出和淡出效果。因此,当用户单击图像时,它将作为一个动作淡出和淡出,而当用户不单击图像时,它将不会产生淡出和淡出效果。因此,当用户在图像上单击两次时,文本图像和淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡

我所做的:

我已将以下效果设置为以下代码:

$("#TapText").click(function(){
        $("#TapText").fadeOut();
});
$("#TapText").click(function(){
        $("#TapText").fadeIn();
});
问题:

但此时,图像淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出淡出

做错了什么?我如何纠正

谢谢

//通知倒计时
函数GameStartTimer(){
如果(计数>0){
$(“#countdownfadeimer”).fadeOut('slow',function(){
//$(“#CountdownFadeIndimer”).text(count);
$(“#游戏计数器”).attr(“src”,“lib/image/fadeInCount/”+count+“.png”)
$(“#CountdownFadeInTimer”).fadeIn();
计数--;
控制台日志(计数);
});
}否则如果(计数==0){
$(“#countdownfadeimer”).fadeOut('slow',function(){
//$(“#CountdownFadeIndimer”).text(“开始!!”;
控制台日志(“启动”);
$(“#GameCounter”).attr(“src”、“lib/image/Start.png”)
$(“#CountdownFadeInTimer”).fadeIn();
计数--;
//对游戏函数和计时器的方法调用
起始时间();
//删除“禁用”属性,允许用户在通知倒计时完成时点击图像按钮
document.getElementById(“TapText”).removeAttribute(“禁用”);
});
}否则{
//淡出倒计时文本
$(“#倒计时衰减指示器”).fadeOut();
间隔时间;
}
}
//设置GameStartTimer功能的触发器:淡入通知计数器
间隔=设置间隔(函数(){
GameStartTimer()
}, 2000);
//点击星号下降功能
函数GameStart(){
控制台日志(“游戏开始”);
x=document.getElementById('GameStar').offsetTop;
//检查星号是否达到底部页面限制,否则继续向下移动
if(x

下一个代码将使TapText变为TapText。TapText将淡出并再次淡出

$("#TapText").click(function(){
        vat ThisIt = $(this);
        ThisIt.fadeOut(2000 , function(){
             ThisIt.fadeIn(2000);
        });
});
如果需要淡出和淡出之间的延迟,可以使用setTimeOut()


此代码将隐藏TapText并在3秒钟后显示它

下一个代码将使TapText消失,并再次消失

$("#TapText").click(function(){
        vat ThisIt = $(this);
        ThisIt.fadeOut(2000 , function(){
             ThisIt.fadeIn(2000);
        });
});
如果需要淡出和淡出之间的延迟,可以使用setTimeOut()


此代码将隐藏TapText并在3秒钟后显示它

非常感谢您的帮助!!但是我的有什么问题???@Luke很抱歉我的解释不好..但是对于你的代码,这是关于你可以使用的。在('click')上,它也会工作的。。。。非常感谢你的帮助!!但是我的有什么问题???@Luke很抱歉我的解释不好..但是对于你的代码,这是关于你可以使用的。在('click')上,它也会工作的。。。。