Javascript VBOs与缓冲区几何体的效率

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我很好奇在three.js中使用VBO会带来什么样的性能改进。我的印象是,最近的几何重写threejs已经处理了这个问题,但我可能错了

我正试着把我的头绕在VBO的周围,并试图估量一下会发生什么。我正在处理体素,但是我对使用Voxel.js犹豫不决,因为它似乎已经过时了,而且我还有一个奇怪的用例,我认为它不会得到很好的支持


总的来说,我正在努力加深我对使用GPU的理解,以及对性能改进的任何帮助。BufferGeometry包含VBO,也就是说,它包含一个平面顶点数据数组。也许你的意思是将BufferGeometry与常规几何体进行比较?我以为BufferGeometry只是对VBOs的友好抽象?