Javascript 每个孩子都应该有一个唯一的钥匙道具
我正在为一款纸牌游戏制作react大厅,看起来像这样: 每个名称和“kick”按钮都是一个react组件,我根据名称列表(该列表中的所有名称都是唯一的)呈现该组件。我认为,由于名称是唯一的,我可以使用名称作为密钥,但由于某些原因,我得到以下错误: 我做错了什么 注意:我还尝试对KickButton键执行key={player+“1”},使其与相应的PlayerIcon唯一,但错误仍然存在Javascript 每个孩子都应该有一个唯一的钥匙道具,javascript,reactjs,Javascript,Reactjs,我正在为一款纸牌游戏制作react大厅,看起来像这样: 每个名称和“kick”按钮都是一个react组件,我根据名称列表(该列表中的所有名称都是唯一的)呈现该组件。我认为,由于名称是唯一的,我可以使用名称作为密钥,但由于某些原因,我得到以下错误: 我做错了什么 注意:我还尝试对KickButton键执行key={player+“1”},使其与相应的PlayerIcon唯一,但错误仍然存在 import React from 'react'; import firebase from &quo
import React from 'react';
import firebase from "./firebase.js";
class PlayerIcon extends React.Component{
render() {
return(
<div>
<h1>{this.props.name}</h1>
</div>
)
}
}
class KickButton extends React.Component {
constructor(props){
super();
this.state = {
style: props.style,
player: props.kicked,
Lobbycode: props.Lobbycode
}
this.handleKick = this.handleKick.bind(this)
}
handleKick() {
var firestore = firebase.firestore();
var docRef = firestore.doc("Games/Game " + this.state.Lobbycode);
const confirmed = window.confirm("Do you want to kick " + this.state.player + "?");
if (confirmed) {
docRef.get()
.then((docSnapshot) => {
if (docSnapshot.data().PlayerAmnt === 1) {
firestore.doc("Games/Active Games").update({
"Active Games" : firebase.firestore.FieldValue.arrayRemove(this.state.Lobbycode)
})
firestore.doc("Games/Game " + this.state.Lobbycode).delete();
} else {
docRef.update({
players : firebase.firestore.FieldValue.arrayRemove(this.state.player),
PlayerAmnt : firebase.firestore.FieldValue.increment(-1)
})
}
})
return;
}
}
render(props) {
return <button onClick = {this.handleKick} style = {this.state.style}>Kick</button>
}
}
class HostLobbylist extends React.Component {
render() {
var playerstorender = [<div style={{display: "flex"}}><PlayerIcon key={this.props.players[0]} name={this.props.players[0]}/></div>].concat(
this.props.players.slice(1).map(player =>
<div style={{display: "flex"}}>
<PlayerIcon key={player} name={player}/><KickButton key={player} kicked={player} style={{fontSize: "20px", height: "30px", verticalAlign: "middle", margin:"25px"}} Lobbycode={this.props.Lobbycode}/>
</div>))
return(
<div>
{playerstorender}
</div>
)
}
}
export default HostLobbylist
从“React”导入React;
从“/firebase.js”导入firebase;
类PlayerIcon扩展了React.Component{
render(){
返回(
{this.props.name}
)
}
}
类KickButton扩展React.Component{
建造师(道具){
超级();
此.state={
风格:道具,风格,
玩家:道具,踢,
游说代码:道具。游说代码
}
this.handleKick=this.handleKick.bind(this)
}
handleKick(){
var firestore=firebase.firestore();
var docRef=firestore.doc(“游戏/游戏”+this.state.Lobbycode);
const confirm=window.confirm(“您想踢“+this.state.player+”?”);
如果(已确认){
docRef.get()
。然后((docSnapshot)=>{
if(docSnapshot.data().PlayerAmnt==1){
firestore.doc(“游戏/活动游戏”).更新({
“活动游戏”:firebase.firestore.FieldValue.arrayRemove(this.state.Lobbycode)
})
firestore.doc(“Games/Game”+this.state.Lobbycode).delete();
}否则{
docRef.update({
玩家:firebase.firestore.FieldValue.arrayRemove(this.state.player),
PlayerAmnt:firebase.firestore.FieldValue.increment(-1)
})
}
})
返回;
}
}
渲染(道具){
回击
}
}
类HostLobbylist扩展了React.Component{
render(){
var playerstorender=[].concat(
this.props.players.slice(1.map)(player=>
))
返回(
{playerstorender}
)
}
}
导出默认HostLobbylist
编辑1:下面是我的新渲染函数,其中键位于父div中,但错误仍然存在。我还是误会吗
class HostLobbylist extends React.Component {
render() {
var playerstorender = [<div key={this.props.players[0]} style={{display: "flex"}}><PlayerIcon name={this.props.players[0]}/></div>].concat(
this.props.players.slice(1).map(player =>
<div key={player} style={{display: "flex"}}>
<PlayerIcon name={player}/><KickButton kicked={player} style={{fontSize: "20px", height: "30px", verticalAlign: "middle", margin:"25px"}} Lobbycode={this.props.Lobbycode}/>
</div>))
return(
<div>
{playerstorender}
</div>
)
}
}
类HostLobbylist扩展了React.Component{
render(){
var playerstorender=[].concat(
this.props.players.slice(1.map)(player=>
))
返回(
{playerstorender}
)
}
}
编辑2:我发现了错误!!!!!this.props.players有时有0个项目,所以我想玩家中第一个要渲染的项目的键是未定义的。谢谢你的帮助 您可以添加在每个循环中递增的索引,并将此索引用作区分元素与循环的键
this.props.players.slice(1).map((player, index) =>
<div key={index} style={{display: "flex"}}>
this.props.players.slice(1.map)((玩家,索引)=>
键需要在return的父元素中,而不是在PlayerIcon组件上。.map(player=>…
@pilchard我的编辑显示了我的新渲染,但错误仍然存在,我是否仍在做错事?player
是对象还是字符串值?@HichamELBSI它是字符串value@HichamELBSI我发现了错误,谢谢你给我指出了正确的方向!索引作为键是一个糟糕的建议,只会导致h当数组的顺序发生变化时,eadaches会在稍后进行。另外,问题是OP将键放在子元素而不是父div上。在文档中也不建议这样做,除非作为最后的手段。没错!@pilchardI同意@pilchard。键应该是唯一的ID,而不是索引。您可以按照Marc编写的方法进行操作,并使用key进行改进={player.name}而不是索引,因为您有一个唯一的名称。如果他们从不重新排列数组中的项,例如排序,那么将索引用作键是没有问题的。