Javascript事件处理程序映像对象
我需要帮助理解以下javascript。在图像上设置源之前,如何在上下文上绘制图像?我正在读一本HTML5游戏开发书,这是这本书的样本书Javascript事件处理程序映像对象,javascript,html,Javascript,Html,我需要帮助理解以下javascript。在图像上设置源之前,如何在上下文上绘制图像?我正在读一本HTML5游戏开发书,这是这本书的样本书 var ctx = canvas.getContext && canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.onload = function() { ctx.drawImage(img,100,100); } img.src = 'images/sprites.png'; 如果您看到
var ctx = canvas.getContext && canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,100,100);
}
img.src = 'images/sprites.png';
如果您看到它的img.onload,这意味着一旦图像加载到页面上,该函数就会工作。因此,首先设置源,然后绘制图像。在图像上设置
src
之前,不会绘制图像。正在img.onload
事件处理程序函数中绘制图像,该函数仅在图像加载后调用:
image.onload = function () {
context.drawImage(image, 100, 100);
};
在简单的英语中,这读作“仅在加载图像后绘制图像”
这里发生了什么事
var context = canvas.getContext("2d"); // get the 2d context
var image = new Image; // create a new image object
image.onload = function () { // once the image loads
context.drawImage(image, 100, 100); // draw the image
};
image.src = "images/sprites.png"; // load the image
您可以在设置image.src
之前或之后定义onload
函数。这并不重要。然而,大多数人以前喜欢给它下定义