Javascript 停止ParticleSystem始终运行
如何阻止作为游戏对象插入到场景中的ParticleSystem一直运行 我只有一点想法,但还不管用 那么,假设我在我的对象层次结构中有一个名为“ParticleSystem3”的游戏对象-引用ParticleSystem3并阻止其连续发射的正确方法是什么 我不理解我发现的例子,它们似乎没有给我一个正确的分词系统的参考 我知道手册中的ParticleSystem标题下有一个播放、暂停和停止功能。如何正确使用它们?我只需要停止,所以我的问题是与分词系统相关的停止机制,正如我已经提到的 我用JS(JavaScript)或C#编写了这个代码 除了“谷歌it”之外,你还有什么建议吗?我似乎找不到答案,我是Unity3d 5.2的新手 您可以:Javascript 停止ParticleSystem始终运行,javascript,c#,unity3d,Javascript,C#,Unity3d,如何阻止作为游戏对象插入到场景中的ParticleSystem一直运行 我只有一点想法,但还不管用 那么,假设我在我的对象层次结构中有一个名为“ParticleSystem3”的游戏对象-引用ParticleSystem3并阻止其连续发射的正确方法是什么 我不理解我发现的例子,它们似乎没有给我一个正确的分词系统的参考 我知道手册中的ParticleSystem标题下有一个播放、暂停和停止功能。如何正确使用它们?我只需要停止,所以我的问题是与分词系统相关的停止机制,正如我已经提到的 我用JS(Ja
gameObject.GetComponent().enableEmission=false代码>
gameObject.GetComponent().Stop()代码>
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().enableEmission = true;
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
gameObject.GetComponent().enableEmission=true;
gameObject.GetComponent().Play();
我尝试了这个方法,但它似乎并没有停止持续发射粒子的系统。欢迎提出其他建议。如果我找到答案,我可能会把它贴在这里
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if(col.gameObject.tag == "bomb")
{
// I got hit by a bomb!
Instantiate(explosion, col.gameObject.transform.position, Quaternion.identity);
//ParticleSystem temp = ParticleSystem2;
//temp.emission.enabled = false;
ParticleSystem.EmissionModule em = ParticleSystem2.emission;
em.enabled = false;
ParticleSystem2.Stop ();
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().enableEmission = false;
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Stop();
使用系统集合
公共类NewBehaviourScript:MonoBehavior{
// Use this for initialization
void Start () {
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().enableEmission = false;
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Stop();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().enableEmission = false;
//gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Stop();
}
//将其用于初始化
无效开始(){
gameObject.GetComponent().enableEmission=false;
gameObject.GetComponent().Stop();
}
//每帧调用一次更新
无效更新(){
//gameObject.GetComponent().enableEmission=false;
//gameObject.GetComponent().Stop();
}
}
现在它成功了。我尝试了以下方法:(数字澄清了顺序,整个试用期为1-4)1。公共参与制度;2.var exp=gameObject.GetComponent();3.var temp=经验排放量;4.temp.enabled=false;对我来说,这些没有做任何明显的检查答案,应该有帮助。谢谢你的回复。我很快就会看这个。我不知道这个板的功能与答案有关,但正如我上面所说的,是的,我仍在尝试将ParticleSystem设置为停止或其他。这里的线索对我不起作用。
// Use this for initialization
void Start () {
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().enableEmission = false;
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Stop();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().enableEmission = false;
//gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Stop();
}