Javascript Flash HTML5画布条件用于audio.pause和resume功能
尽管我读了很多书,但我仍然局限于使用flash html5画布的javascipt/soundJS语法。我想暂停和恢复我的声音与mouseover和mouseout事件在同一个按钮上。我的意思是:Javascript Flash HTML5画布条件用于audio.pause和resume功能,javascript,html,audio,html5-canvas,soundjs,Javascript,Html,Audio,Html5 Canvas,Soundjs,尽管我读了很多书,但我仍然局限于使用flash html5画布的javascipt/soundJS语法。我想暂停和恢复我的声音与mouseover和mouseout事件在同一个按钮上。我的意思是: 您将鼠标悬停在按钮上:音乐开始 你滑鼠:音乐暂停 再次将其悬停:它将从已暂停的优先位置恢复 根据法律,你可以用 myInstance.pause()和myInstance.resume()方法。我假设“var-sound;”的行为类似于“myInstance”,因为sound.pause()工作
- 您将鼠标悬停在按钮上:音乐开始
- 你滑鼠:音乐暂停李>
- 再次将其悬停:它将从已暂停的优先位置恢复
myInstance.pause()
和myInstance.resume()代码>方法。我假设“var-sound;”的行为类似于“myInstance”,因为sound.pause()代码>工作
使用下面的js代码,我可以暂停声音并恢复声音,但不是在同一个按钮上,我需要一个按钮2来完成
我想我在mouseover函数中缺少了一个条件,即“检查声音是否暂停,然后继续播放或开始播放”
var sound;
function fl_MouseOverHandler(){
sound = playSound("monstres");
}
this.mybutton.addEventListener("mouseover", fl_MouseOverHandler);
function fl_MouseOutHandler() {
sound.pause();
}
this.mybutton.addEventListener("mouseout", fl_MouseOutHandler);
function fl_MouseOverHandler_2(){
sound.resume();
}
this.mybutton_2.addEventListener("mouseover", fl_MouseOverHandler_2);
欢迎任何提示或链接。谢谢。像这样的东西怎么样
var isPlaying = false;
function togglePlayback(){
if(isPlaying){
isPlaying = false;
sound.pause();
} else {
isPlaying = true;
sound.resume();
}
}
this.some_button.addEventListener("some_event", togglePlayback );
你是被派到地球的天使。
同时,我在javascript上找到了dome文档,并使用布尔变量以同样的精神编写了我喜爱的函数。
这是我的密码:
var playing = new Boolean(false);
function fl_MouseOverHandler() {
if (playing == false) {
exportRoot.soundInstance = playSound("monstres");
playing = true;
exportRoot.soundInstance.on("complete", handleComplete);
function handleLoop(event) {
exportRoot.soundInstance = playSound("monstres");
}
} else {
exportRoot.soundInstance.resume();
}
}
this.bout_zone_son.addEventListener("mouseover", fl_MouseOverHandler);
function fl_MouseOutHandler() {
exportRoot.soundInstance.pause();
}
this.bout_zone_son.addEventListener("mouseout", fl_MouseOutHandler);
我不能使用if(playing){….}语法,因为:
- 我必须先用我的按钮发出声音,然后检查它是否正在播放,以恢复或启动它
- 我想我不能输入声音。暂停时不先提示“声音=播放声音”(“mylinkedsoundfromlibrary”);或者我的案例exportRoot.soundInstance=playSound(“monstres”)李>
好吧,不管怎样,thanx都是在正确的方向上拍摄的。为了使用如您所示的playSound
方法(Flash生成),您必须修改它。我相信现有函数只调用createjs.Sound.play(…)
,而不返回生成的实例。它应该返回createjs.Sound.play(…)代码>。