Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/461.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
未在画布上显示播放器(Javascript+;html+;css)_Javascript_Css_Html_Canvas - Fatal编程技术网

未在画布上显示播放器(Javascript+;html+;css)

未在画布上显示播放器(Javascript+;html+;css),javascript,css,html,canvas,Javascript,Css,Html,Canvas,我有一个名为index.html的文件,我正在放一个html5游戏。到目前为止,我所做的只是创建了一个画布 <canvas id="mainCanvas"></canvas> 然后我在里面做了脚本标记,将画布连接到它,然后添加了上下文 var canvas = document.getElementById("mainCanvas"); var context = document.getElementById("2d"); 现在我有了一个player变量 var p

我有一个名为index.html的文件,我正在放一个html5游戏。到目前为止,我所做的只是创建了一个画布

<canvas id="mainCanvas"></canvas>
然后我在里面做了脚本标记,将画布连接到它,然后添加了上下文

var canvas = document.getElementById("mainCanvas");
var context = document.getElementById("2d");
现在我有了一个player变量

var player = {
        x: 10,
        y: 10,
        width: 30,
        height: 30
};
然后我有一个setInterval函数,它运行一个名为game的函数,该函数运行两个名为update和render的函数

    function game() {
        update();
        render();
    }

    function update() {

    }

    function render() {
        context.fillStyle = "white";
        context.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
    }

    setInterval(function() {
        game();
    }, 1000/30);

如你所见,我用播放器制作了一个矩形。为什么它没有出现?矩形没有出现在屏幕上。我做错了什么

打字错误:


为了调用画布上下文,您需要使用而不是
getElementById()

打字:

为了调用画布上下文,需要使用而不是
getElementById()

    function game() {
        update();
        render();
    }

    function update() {

    }

    function render() {
        context.fillStyle = "white";
        context.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
    }

    setInterval(function() {
        game();
    }, 1000/30);