Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/426.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
javascript球在html画布中反弹_Javascript_Canvas - Fatal编程技术网

javascript球在html画布中反弹

javascript球在html画布中反弹,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我正在使用一个javascript文件,它可以从四面墙上弹起一个球。我想改变球撞到墙上时的颜色。。。为此,我尝试了两个连续的如果,但第二个如果没有得到执行,我不知道为什么 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var ballRadius = 10; var x = canvas.width/2; var y = canvas.height-30; var dx

我正在使用一个javascript文件,它可以从四面墙上弹起一个球。我想改变球撞到墙上时的颜色。。。为此,我尝试了两个连续的如果,但第二个如果没有得到执行,我不知道为什么

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var  ballRadius = 10;
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;
var dx = 2;
var dy = -2;
if(dx>0){
    alert("dx is greater than 0");
}
if(dx<0){
    alert("dx is less than 0");
}
function drawBall() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
    ctx.fillStyle = "#0095DD";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawBall();
    if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
        dx = -dx;
    }
    if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
        dy = -dy;
    }
    x += dx;
    y += dy;
}
setInterval(draw, 10);
var canvas=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
var-ballRadius=10;
var x=canvas.width/2;
变量y=画布高度-30;
var-dx=2;
var-dy=-2;
如果(dx>0){
警报(“dx大于0”);
}
if(dx canvas.width-ballRadius | | x+dxcanvas.height-ballRadius | | y+dy
检查循环外的if语句。if语句只检查一次。在初始条件下,dx>0,这将调用一条警报语句。但是“如果”块再也不会被调用了

if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
    dx = -dx;
//######## NEW CODE #############
    if (dx > 0) {
        alert('Greater than zero');
    } else {
         alert('Less than zero');
    }
//################################

}
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
    dy = -dy;
}
if(x+dx>canvas.width-ballRadius | | x+dx0){
警报(“大于零”);
}否则{
警报(“小于零”);
}
//################################
}
如果(y+dy>canvas.height-ballRadius | | y+dy
刚刚添加了一个
颜色
变量,每当球改变方向时该变量就会更新。

color = '#' + Math.round(Math.random() * 15000000).toString(16);

很好用:

我想可能是canvas.height小于ballRadius,那么第二部分就不起作用了。

你确定你不能用
或者
代替标题,我尝试过其他方法……但是不起作用。是的,你是对的。我完全忘记了。谢谢