javascript球在html画布中反弹
我正在使用一个javascript文件,它可以从四面墙上弹起一个球。我想改变球撞到墙上时的颜色。。。为此,我尝试了两个连续的如果,但第二个如果没有得到执行,我不知道为什么javascript球在html画布中反弹,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我正在使用一个javascript文件,它可以从四面墙上弹起一个球。我想改变球撞到墙上时的颜色。。。为此,我尝试了两个连续的如果,但第二个如果没有得到执行,我不知道为什么 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var ballRadius = 10; var x = canvas.width/2; var y = canvas.height-30; var dx
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;
var dx = 2;
var dy = -2;
if(dx>0){
alert("dx is greater than 0");
}
if(dx<0){
alert("dx is less than 0");
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
x += dx;
y += dy;
}
setInterval(draw, 10);
var canvas=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
var-ballRadius=10;
var x=canvas.width/2;
变量y=画布高度-30;
var-dx=2;
var-dy=-2;
如果(dx>0){
警报(“dx大于0”);
}
if(dx canvas.width-ballRadius | | x+dxcanvas.height-ballRadius | | y+dy
检查循环外的if语句。if语句只检查一次。在初始条件下,dx>0,这将调用一条警报语句。但是“如果”块再也不会被调用了
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
//######## NEW CODE #############
if (dx > 0) {
alert('Greater than zero');
} else {
alert('Less than zero');
}
//################################
}
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
if(x+dx>canvas.width-ballRadius | | x+dx0){
警报(“大于零”);
}否则{
警报(“小于零”);
}
//################################
}
如果(y+dy>canvas.height-ballRadius | | y+dy
刚刚添加了一个颜色
变量,每当球改变方向时该变量就会更新。color = '#' + Math.round(Math.random() * 15000000).toString(16);
很好用:我想可能是canvas.height小于ballRadius,那么第二部分就不起作用了。你确定你不能用
或者代替标题,我尝试过其他方法……但是不起作用。是的,你是对的。我完全忘记了。谢谢