Javascript 在画布的不同x、y位置重新绘制矩形
我在一个div上有一个画布,我试图在加载时在位置0,0绘制一个矩形,并在需要时将其移动到另一个位置x,y。我需要的x,y位置正在完美返回,我正在使用Javascript 在画布的不同x、y位置重新绘制矩形,javascript,jquery,html,css,canvas,Javascript,Jquery,Html,Css,Canvas,我在一个div上有一个画布,我试图在加载时在位置0,0绘制一个矩形,并在需要时将其移动到另一个位置x,y。我需要的x,y位置正在完美返回,我正在使用clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)方法在需要移动时清除画布,并再次使用fillRect(x,y,width,height)在这些特定位置重新绘制。然而,尽管x,y位置很好,并且正在调用fillRect(..)(我在chrome中调试过),但只有当我在位置0,0处重新绘制矩形时,才会删除并绘制矩形。否则它
clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
方法在需要移动时清除画布,并再次使用fillRect(x,y,width,height)
在这些特定位置重新绘制。然而,尽管x,y位置很好,并且正在调用fillRect(..)(我在chrome中调试过),但只有当我在位置0,0处重新绘制矩形时,才会删除并绘制矩形。否则它只会删除。起初,我以为它正在被绘制,但可能div和canvas的分层正在丢失,但我将它放置在其他地方,不,这不是问题所在
这是我的代码,也许有人能看到我的代码有问题!谢谢
function removeCursor(connectionId) {
var canvas = document.getElementById(connectionId);
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function paintCursor(x, y, connectionId, color) {
var canvas = document.getElementById(connectionId);
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = color;
context.fillRect(x, y, 0.75, 5);
}
// the canvas is created on someone connecting to a specific page
if (someoneConnected) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.id = connectionId;
canvas.className = 'canvases';
canvas.style.zIndex = zindex;
zindex++;
var parentDiv = document.getElementById("editor-section");
parentDiv.appendChild(canvas);
paintCursor(0, 0, connectionId, color);
} else { // someone disconnected
var canvas = document.getElementById(connectionId);
canvas.parentNode.removeChild(canvas);
}
我对用户事件(如按键和单击)调用方法removeCursor(connectionId)
和paintCursor(x,y,connectionId,color)
。十、 Y是当前选择的坐标
你知道这里怎么了吗 你为什么不考虑一下
function rePaintCursor(x, y, connectionId, color) {
var canvas = document.getElementById(connectionId);
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = color;
context.fillRect(x, y, 0.75, 5);
}
我的猜测是,如果x和y是正确的,那么执行顺序可能会妨碍您。通过:“x,y是当前选择的坐标”,您是指光标坐标吗?X和Y是如何确定的,与什么元素有关?实际上这就是问题所在@Nikki!x和y坐标没有正确返回,因为它们是根据视口而不是内容可编辑div计算的。请查看此问题,也许您可以回答: