Javascript 画布:矩形--捕捉到栅格/捕捉到对象
我设法通过以下方式操纵Fabric.js来添加网格捕捉和缩放功能:Javascript 画布:矩形--捕捉到栅格/捕捉到对象,javascript,canvas,fabricjs,Javascript,Canvas,Fabricjs,我设法通过以下方式操纵Fabric.js来添加网格捕捉和缩放功能: var grid = 100; //Snap to Grid canvas.on('object:moving', function (options) { options.target.set({ left: Math.round(options.target.left / grid) * grid, top: Math.round(options.target.top / grid)
var grid = 100;
//Snap to Grid
canvas.on('object:moving', function (options) {
options.target.set({
left: Math.round(options.target.left / grid) * grid,
top: Math.round(options.target.top / grid) * grid
});
});
canvas.on('object:scaling', function (options) {
options.target.set({
left: Math.round(options.target.left / grid) * grid,
top: Math.round(options.target.top / grid) * grid
});
});
现在我想添加“捕捉到对象”功能。我的想法是检查两个物体的交点,然后以某种方式锁定运动。我知道这不是最好的尝试,但至少它会捕捉到它,但不允许再移动对象。而且:目前还没有很好地实施。见:
我有三个问题:
var distroundedforgrid = Math.round(dist/100)*100;
transform.newScaleX = Math.round((transform.original.scaleX * distroundedforgrid / lastDist)*10)/10;
transform.newScaleY = Math.round((transform.original.scaleY * distroundedforgrid / lastDist)*10)/10;
target.set('scaleX', transform.newScaleX);
target.set('scaleY', transform.newScaleY);
}
我找到了解决x轴上对象捕捉的方法,并将研究y轴的解决方案 当我检测到交叉点时,我通过为活动对象设置一个新的“左”值来实现这一点
if (options.target.isContainedWithinObject(obj)||options.target.intersectsWithObject(obj)||obj.isContainedWithinObject(options.target)) {
var distx = ((obj.left + obj.width)/2) - ((options.target.left + options.target.width)/2);
var disty = ((obj.top + obj.height)/2) - ((options.target.top + options.target.height)/2);
if (distx > 0){
options.target.left = obj.left - options.target.width;
} else {
options.target.left = obj.left + obj.width;
}
}
对于那些仍然对解决方案感兴趣的人: 我在这里解决了这个问题: 参见JSFIDLE:
使用
.ocoods.tl.tr.bl。和.br解决了这个问题。
有关基于网格的重新缩放,请参见JSFIDLE
函数快照缩放(选项){
var target=options.target;
var type=canvas.getActiveObject().get('type');
var角点=目标。\角点;
var w=target.getWidth();
var h=target.getHeight();
var snap={//最近的捕捉点
顶部:数学圆(target.top/grid)*网格,
左:数学圆(target.left/grid)*网格,
底部:数学圆((target.top+h)/网格)*网格,
右:数学圆((target.left+w)/grid)*grid,
};
snap.height=snap.top-snap.bottom;
如果(捕捉高度<0){
捕捉高度*=-1;
}
snap.width=snap.left-snap.right;
如果(捕捉宽度<0){
snap.width*=-1;
}
道岔(转角){
案例“mt”:
案例“mb”:
target.top=snap.top;
target.height=snap.height;
target.scaleY=1;
打破
案例“ml”:
案例‘mr’:
target.left=snap.left;
target.width=snap.width;
target.scaleX=1;
打破
案例“tl”:
案例“bl”:
案例‘tr’:
案例“br”:
target.top=snap.top;
target.left=snap.left;
target.height=snap.height;
target.width=snap.width;
target.scaleY=1;
target.scaleX=1;
}
如果(类型==“椭圆”){
target.rx=(target.width/2);
target.ry=(target.height/2);
}
}
现在,我在修改对象的高度或宽度后遇到一些问题,然后尝试捕捉它们。由于旧值,对象仍在对象内相交和捕捉。我是否需要渲染新对象?小提琴是否可能再次可见pelasE?嗨,Steve Green,这里是相同的示例。我还没有设法解决这个问题。如果你能帮忙,那就太好了。问题从第59行开始。在distx行中添加注释以查看错误行为。不幸的是,到目前为止,我还没有关于“捕捉到对象”功能的任何进展。这很好,但当对象旋转90度,并且您尝试使用顶部控件(现在位于侧面)进行缩放时,这会中断。
function snapScaling(options) {
var target = options.target;
var type = canvas.getActiveObject().get('type');
var corner = target.__corner;
var w = target.getWidth();
var h = target.getHeight();
var snap = { // Closest snapping points
top: Math.round(target.top / grid) * grid,
left: Math.round(target.left / grid) * grid,
bottom: Math.round((target.top + h) / grid) * grid,
right: Math.round((target.left + w) / grid) * grid,
};
snap.height = snap.top - snap.bottom;
if(snap.height < 0) {
snap.height *= - 1;
}
snap.width = snap.left - snap.right;
if(snap.width < 0) {
snap.width *= - 1;
}
switch (corner) {
case 'mt':
case 'mb':
target.top = snap.top;
target.height = snap.height;
target.scaleY = 1;
break;
case 'ml':
case 'mr':
target.left = snap.left;
target.width = snap.width;
target.scaleX = 1;
break;
case 'tl':
case 'bl':
case 'tr':
case 'br':
target.top = snap.top;
target.left = snap.left;
target.height = snap.height;
target.width = snap.width;
target.scaleY = 1;
target.scaleX = 1;
}
if(type == 'ellipse') {
target.rx = (target.width / 2);
target.ry = (target.height / 2);
}
}