Javascript 正在尝试根据明暗图像更改图像库上的徽标?
我在主页上有一个使用此插件的图像库: 我的客户希望在较暗的图像上有一个较亮的徽标,在较亮的图像上有一个较暗的徽标。我对jQuery非常熟悉,但从未做过类似的事情 这就是他们想要的效果: 我知道在这个网站上,他们在正文中添加了一个类(黑色幻灯片),然后使用了一个更具体的类:Javascript 正在尝试根据明暗图像更改图像库上的徽标?,javascript,jquery,html,css,Javascript,Jquery,Html,Css,我在主页上有一个使用此插件的图像库: 我的客户希望在较暗的图像上有一个较亮的徽标,在较亮的图像上有一个较暗的徽标。我对jQuery非常熟悉,但从未做过类似的事情 这就是他们想要的效果: 我知道在这个网站上,他们在正文中添加了一个类(黑色幻灯片),然后使用了一个更具体的类: .dark-slide #logo { color: #fff; } 使徽标从黑色变为白色。我唯一的问题是,我不知道他们是怎么做的,因为这也适用于他们的刷卡功能。我深入研究了他们的JS,但似乎找不到代码 我有一些
.dark-slide #logo {
color: #fff;
}
使徽标从黑色变为白色。我唯一的问题是,我不知道他们是怎么做的,因为这也适用于他们的刷卡功能。我深入研究了他们的JS,但似乎找不到代码
我有一些想法,比如在箭头上有一个点击处理程序来检查显示的图像,然后添加必要的类。唯一的问题是gallery具有滑动功能,而jQuery没有用于触摸事件的事件处理程序
我的另一个想法是使用一个间隔计时器,然后在正确的时间将类添加到必要的映像中——这是我没有做过的事情,也不知道从哪里开始
我认为这应该是相当容易的,但我似乎不能想出一个像样的解决方案,所以我想我会问
任何帮助都将不胜感激。他们的JavaScript很不幸被混淆了,但您要查找的代码是这样的(有趣的是,它似乎缺少一个分号):
var u=e.Color.getBrightness(o.getAttribute(“数据右上角颜色”);
e、 一个(document.body).toggleClass(“黑色幻灯片”,u<35)
“数据右上角颜色”是在每张幻灯片上单独设置的属性。每次幻灯片更改时,包含上述代码的函数都会触发并检查data-attribute,以查看是否应添加“dark slide”类以使徽标字体变为白色。必须为处于活动状态的图像设置一个容器。要根据滑块中的图像栏更改徽标,您有2个选项:
img
标记中维护一些属性,以便根据属性值进行区分。例如,
var logoImg=$('#logo');
if(activeImgType=='dark')
{
logoImg.attr('light.png');
}else{
logoImg.attr('dark.png');
}
您可以使用以下代码来完成它。它使用画布来处理图像。该概念基于使用原始图像的灰度版本检测图像是暗的还是亮的 这是一个基于div背景色的作品。 如果你想使用图像作为背景,请参考我的代码。我上传了一个带有背景图片的示例。由于跨源问题,我无法制作小提琴或在线演示 简单rgb背景的代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Dynamic text color demo using canvas</title>
</head>
<body>
<label><b>Image with text</b></label>
<div id="content" style="box-shadow:0px 0px 1px #000;width:200px;height:100px;background-color:#333;">
<b style="z-index:2;position:absolute;color:black !important;">BLACK Text</b>
<br><b style="z-index:2;position:absolute;color:white !important;">WHITE Text</b>
<br><b style="z-index:2;position:absolute;color:rgb(127,127,127) !important;">GRAY Text</b>
<br><b style="z-index:2;position:absolute">CORRECTED COLOR</b>
</div><br><br>
<label><b>Variables</b></label>
<div id="height">
</div>
<div id="width">
</div>
<div id="dataLength">
</div>
<div id="blackCount">
</div>
<br>
<label><b>Canvas for grayscale</b></label><br>
<canvas id="myCanvas" width="200px" height="100px" style="box-shadow:0px 0px 1px #000"></canvas>
<script>
/* ~~~~~ This function loops over various images ~~~~~ */
var c=0;
var color;
function loop(){
c++;
document.getElementById('content').style.backgroundColor='rgb('+(c*29)%255+','+(c*29)%255+','+(c*29)%255+')';
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
drawImage(color);
}
color=document.getElementById('content').style.backgroundColor;
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var x = 0;
var y = 0;
context.rect(0,0,canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle='rgb('+(c*29)%255+','+(c*29)%255+','+(c*29)%255+')';
context.fill();
/* ~~~~~ Print height and widht of image ~~~~~ */
document.getElementById('height').innerHTML="height: "+imageObj.height;
document.getElementById('width').innerHTML="width: "+imageObj.width;
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
var imageData = context.getImageData(x, y, canvas.width, canvas.height);
var data = imageData.data;
/* ~~~~~ This part converts the image to grayscale ~~~~~ */
for(var i = 0; i < data.length; i += 4) {
var brightness = 0.34 * data[i] + 0.5 * data[i + 1] + 0.16 * data[i + 2];
// red
data[i] = brightness;
// green
data[i + 1] = brightness;
// blue
data[i + 2] = brightness;
}
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ~~~~~ This part counts the number of dark pixels ~~~~~ */
var count=0;
for(var j=0;j<data.length;j+=4){
if(data[j]<200 && data[j+1]<200 && data[j+2]<200){
count+=4;
}
}
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ~~~~~ If the number of dark pixels are 80% of total pixels, then assume image to be dark ~~~~~ */
if(count>=(data.length*0.8)){
document.getElementById('content').style.color="white";
}else{
document.getElementById('content').style.color="black";
}
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ~~~~~ Print total pixel and counted dark pixels ~~~~~ */
document.getElementById('dataLength').innerHTML ="Data length"+data.length+" Data length/2 "+(data.length/2);
document.getElementById('blackCount').innerHTML ="Black Count"+count;
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
// Draw grayscale image on cavas
context.putImageData(imageData, x, y);
}
setInterval(loop,2000);
</script>
</body>
</html>
使用画布的动态文本颜色演示
带文本的图像
黑文
白色文本
灰色文本
校正颜色
变量
灰度画布
/*~~~~~此函数在各种图像上循环~*/
var c=0;
颜色变异;
函数循环(){
C++;
document.getElementById('content').style.backgroundColor='rgb('+(c*29)%255+','+(c*29)%255+','+(c*29)%255+');
var imageObj=新图像();
imageObj.onload=函数(){
绘图图像(彩色);
}
颜色=document.getElementById('content').style.backgroundColor;
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var context=canvas.getContext('2d');
clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
var x=0;
var y=0;
rect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.fillStyle='rgb('+(c*29)%255+'、'+(c*29)%255+'、'+(c*29)%255+');
context.fill();
/*~~~~打印高度和图像宽度~*/
document.getElementById('height').innerHTML=“height:”+imageObj.height;
document.getElementById('width').innerHTML=“width:”+imageObj.width;
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
var imageData=context.getImageData(x,y,canvas.width,canvas.height);
var数据=imageData.data;
/*~~~~~此部分将图像转换为灰度~*/
对于(变量i=0;i<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Dynamic text color demo using canvas</title>
</head>
<body>
<label><b>Image with text</b></label>
<div id="content" style="box-shadow:0px 0px 1px #000;width:200px;height:100px;background-color:#333;">
<b style="z-index:2;position:absolute;color:black !important;">BLACK Text</b>
<br><b style="z-index:2;position:absolute;color:white !important;">WHITE Text</b>
<br><b style="z-index:2;position:absolute;color:rgb(127,127,127) !important;">GRAY Text</b>
<br><b style="z-index:2;position:absolute">CORRECTED COLOR</b>
</div><br><br>
<label><b>Variables</b></label>
<div id="height">
</div>
<div id="width">
</div>
<div id="dataLength">
</div>
<div id="blackCount">
</div>
<br>
<label><b>Canvas for grayscale</b></label><br>
<canvas id="myCanvas" width="200px" height="100px" style="box-shadow:0px 0px 1px #000"></canvas>
<script>
/* ~~~~~ This function loops over various images ~~~~~ */
var c=0;
var color;
function loop(){
c++;
document.getElementById('content').style.backgroundColor='rgb('+(c*29)%255+','+(c*29)%255+','+(c*29)%255+')';
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
drawImage(color);
}
color=document.getElementById('content').style.backgroundColor;
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var x = 0;
var y = 0;
context.rect(0,0,canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle='rgb('+(c*29)%255+','+(c*29)%255+','+(c*29)%255+')';
context.fill();
/* ~~~~~ Print height and widht of image ~~~~~ */
document.getElementById('height').innerHTML="height: "+imageObj.height;
document.getElementById('width').innerHTML="width: "+imageObj.width;
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
var imageData = context.getImageData(x, y, canvas.width, canvas.height);
var data = imageData.data;
/* ~~~~~ This part converts the image to grayscale ~~~~~ */
for(var i = 0; i < data.length; i += 4) {
var brightness = 0.34 * data[i] + 0.5 * data[i + 1] + 0.16 * data[i + 2];
// red
data[i] = brightness;
// green
data[i + 1] = brightness;
// blue
data[i + 2] = brightness;
}
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ~~~~~ This part counts the number of dark pixels ~~~~~ */
var count=0;
for(var j=0;j<data.length;j+=4){
if(data[j]<200 && data[j+1]<200 && data[j+2]<200){
count+=4;
}
}
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ~~~~~ If the number of dark pixels are 80% of total pixels, then assume image to be dark ~~~~~ */
if(count>=(data.length*0.8)){
document.getElementById('content').style.color="white";
}else{
document.getElementById('content').style.color="black";
}
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ~~~~~ Print total pixel and counted dark pixels ~~~~~ */
document.getElementById('dataLength').innerHTML ="Data length"+data.length+" Data length/2 "+(data.length/2);
document.getElementById('blackCount').innerHTML ="Black Count"+count;
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
// Draw grayscale image on cavas
context.putImageData(imageData, x, y);
}
setInterval(loop,2000);
</script>
</body>
</html>