Javascript 我无法使用函数动态设置我的ReactJS状态
我正在尝试动态设置ReactJS组件的显示 基本上,游戏如下:用户按下一个按钮,然后附属状态的值设置为Javascript 我无法使用函数动态设置我的ReactJS状态,javascript,reactjs,Javascript,Reactjs,我正在尝试动态设置ReactJS组件的显示 基本上,游戏如下:用户按下一个按钮,然后附属状态的值设置为true。允许处理按钮的显示 然而,当我按下一个按钮时,我的状态并没有改变,尽管我会在改变发生后记录它。然而,我已经确定了我的状态。我想知道出了什么问题 这里是我的小片段,易于测试和复制: 下面是我的snippet.js: export default class App extends React.Component { state = { displaySelection:
true
。允许处理按钮的显示
然而,当我按下一个按钮时,我的状态并没有改变,尽管我会在改变发生后记录它。然而,我已经确定了我的状态。我想知道出了什么问题
这里是我的小片段,易于测试和复制:
下面是我的snippet.js:
export default class App extends React.Component {
state = {
displaySelection: false,
displayCreate: false,
displayUpdate: false,
displayDelete: false,
}
viewSelection = (e) => {
e.preventDefault();
Object.keys(this.state).map((key, index) => {
// console.log("key value: ", key)
console.log("target name: ", e.target.name)
if (key === e.target.name) {
console.log(e.target.name, " set to true =)")
return this.setState({ [e.target.name]: true }, console.log("display state: ", this.state))
} else {
this.setState({ [e.target.name]: false })
}
});
}
render() {
return (
<div className="App">
<button onClick={this.viewSelection}> Launch the Object.keys function =) splay</button>
<div >
<button name="displayCreate" onClick={this.viewSelection}> Create </button>
<button name="displayUpdate" onClick={this.viewSelection}> Update </button>
<button name="displayDelete" onClick={this.viewSelection}> Delete </button>
<button name="displaySelection" onClick={this.viewSelection}> O </button>
</div>
</div>
);
}
}
导出默认类App扩展React.Component{
状态={
displaySelection:false,
displayCreate:false,
displayUpdate:false,
displayDelete:false,
}
视图选择=(e)=>{
e、 预防默认值();
Object.keys(this.state).map((key,index)=>{
//日志(“键值:”,键)
log(“目标名称:”,例如target.name)
if(key==e.target.name){
log(e.target.name,“设置为true=)”)
返回this.setState({[e.target.name]:true},console.log(“显示状态:,this.state))
}否则{
this.setState({[e.target.name]:false})
}
});
}
render(){
返回(
启动Object.keys函数=)splay
创造
更新
删除
O
);
}
}
为什么当我按下一个按钮时,这个按钮的状态不变
任何暗示都很好,
谢谢发现您的逻辑有缺陷。在
viewSelection
函数的else
语句中,您有:
else {
this.setState({ [e.target.name]: false });
}
因此,在循环的每次迭代中,您都将在状态中单击的目标设置为false。您可以通过将e.target.name
更改为key
来解决此问题,如下所示:
else {
this.setState({ [key]: false });
}
viewSelection = e => {
e.preventDefault();
let newValues = {
displaySelection: false,
displayCreate: false,
displayUpdate: false,
displayDelete: false
};
newValues[e.target.name] = true;
this.setState(newValues);
}
这样,您只需更改不是当前目标的密钥。但这仍然是低效的,因为您仍在运行setState
4次(状态中每个键1次)。实现所需功能的一个更有效的方法是让对象(本质上是处于状态的对象的副本)的键默认设置为false
。然后从单击中获取目标并将其设置为true,如下所示:
else {
this.setState({ [key]: false });
}
viewSelection = e => {
e.preventDefault();
let newValues = {
displaySelection: false,
displayCreate: false,
displayUpdate: false,
displayDelete: false
};
newValues[e.target.name] = true;
this.setState(newValues);
}
这里是我的小片段,
把这个小片段放在问题中-不是外线它完成了我的队长我看到你更改了问题标题-因为它最初说Object.keys
不起作用-不确定你为什么要运行.map
-因为你忽略了返回的值<代码>我使用返回值否。。。Object.keys(this.state).map的左侧没有任何内容-您可能已经完成了Object.keys(this.state).forEach
注意:console.log(“display state:,this.state”)
首先被调用,其返回值被提供给this.setState()
。它可以包装在另一个(箭头)函数中,稍后调用–this.setState({…},()=>console.log(…)
。