Javascript 在替换图像时缩放图像以使其适合

Javascript 在替换图像时缩放图像以使其适合,javascript,fabricjs,Javascript,Fabricjs,我正在尝试实现一种行为,通过这种行为,我可以向画布(占位符)添加一个初始图像,然后我可以选择一个不同的图像来替换该图像-然后新图像应该在旧图像的范围内进行缩放以“适应”。例如,如果我选择一幅肖像图像作为“占位符”,然后选择一幅横向图像来替换它,我希望横向图像首先缩放其宽度并保持纵横比,然后在占位符尺寸的边界内垂直对齐 以下是我迄今为止所做工作的一小部分: 代码如下: var canvas = new fabric.Canvas('stage'); var cw = canvas.getWidth

我正在尝试实现一种行为,通过这种行为,我可以向画布(占位符)添加一个初始图像,然后我可以选择一个不同的图像来替换该图像-然后新图像应该在旧图像的范围内进行缩放以“适应”。例如,如果我选择一幅肖像图像作为“占位符”,然后选择一幅横向图像来替换它,我希望横向图像首先缩放其宽度并保持纵横比,然后在占位符尺寸的边界内垂直对齐

以下是我迄今为止所做工作的一小部分:

代码如下:

var canvas = new fabric.Canvas('stage');
var cw = canvas.getWidth()
var ch = canvas.getHeight()
var _currentImage;

function setProductImage(url){
    var oldWidth; 
    var oldHeight;
    var oldLeft;
    var oldTop;

    fabric.Image.fromURL(url, function(img) {
      if (_currentImage) {
        oldWidth = _currentImage.getScaledWidth()
        oldHeight = _currentImage.getScaledHeight()
        oldLeft = _currentImage.left
        oldTop = _currentImage.top  
        canvas.remove(_currentImage);  
      }

      _currentImage = img;

      img.set({ 'left': oldLeft || 0 })
      img.set({ 'top': oldTop || 0 })

      if (oldHeight && oldHeight > img.getScaledHeight()){
        img.scaleToWidth(oldWidth);
        img.set({'height': oldHeight })
      } else if (oldWidth > img.getScaledWidth()){
        img.scaleToHeight(oldHeight);
        img.set({'width': oldWidth })
      }

      img.selectable = true
      canvas.add(img).setActiveObject(img);
    });
  }

  function addImage(url){
    setProductImage(url)
    canvas.renderAll()
  }      
您可以看到,图像确实按我所希望的方式缩放,但它不会自行对齐

我也在考虑在图像周围放置一个边界框,并可能尝试在该框内对齐和缩放,但我不确定这在织物上是否可行?

这就是我所做的。 运行
scaleToWidth
scaleToHeight
时,
scaleX
scaleY
正在更改,您需要将
oldHeight
oldWidth
调整为新的
img.scaleX
/
img.scalaY
我还从
fabric.Image.prototype
重写了
\u renderFill
方法来创建偏移效果。 请点击此处:

代码

<html>
  <head>
    <title>Fabric kicking</title>


    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.0/fabric.js"></script>
    <style>
      #stage {
        border: solid 1px #333;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <button onclick="addImage('https://s.hs-data.com/bilder/spieler/gross/208995.jpg')">Add image</button>
    <button onclick="addImage('https://cdn.images.express.co.uk/img/dynamic/67/590x/Mateusz-Klich-883903.jpg')">add another image</button>
    <canvas id="stage" width="600" height="600"></canvas>

    <script>

    var canvas = new fabric.Canvas('stage');
    var cw = canvas.getWidth()
    var ch = canvas.getHeight()
    var _currentImage;

    function setProductImage(url){
        var oldWidth; 
        var oldHeight;
        var oldLeft;
        var oldTop;

        fabric.Image.fromURL(url, function(img) {
          if (_currentImage) {
            oldWidth = _currentImage.getScaledWidth()
            oldHeight = _currentImage.getScaledHeight()
            oldLeft = _currentImage.left
            oldTop = _currentImage.top  
            canvas.remove(_currentImage);  
          }

          _currentImage = img;

          img.set({ 'left': oldLeft || 0 })
          img.set({ 'top': oldTop || 0 })

          if (oldHeight && oldHeight > img.getScaledHeight()){

            img.scaleToWidth(oldWidth);
            img.set({'height': oldHeight/img.scaleX})
          } else if (oldWidth > img.getScaledWidth()){

            img.scaleToHeight(oldHeight);
            img.set({'width': oldWidth/img.scaleY })
          }

          img.selectable = true
          canvas.add(img).setActiveObject(img);
        });
      }

      function addImage(url){
        setProductImage(url)
        canvas.renderAll()
      }      
    </script>
    <img src="https://s.hs-data.com/bilder/spieler/gross/208995.jpg" />
    <img src="https://cdn.images.express.co.uk/img/dynamic/67/590x/Mateusz-Klich-883903.jpg" />
  </body>
</html>
fabric.Image.prototype._renderFill= (function(renderFill){
    return function(ctx) {

      var w = this.width, h = this.height, sW = w * this._filterScalingX, sH = h * this._filterScalingY,
          x = -w / 2, y = -h / 2, elementToDraw = this._element;

          y = y  + Math.abs((this._element.height-h)/2);
          x = x  + Math.abs((this._element.width-w)/2);
      elementToDraw && ctx.drawImage(elementToDraw,
        this.cropX * this._filterScalingX,
        this.cropY * this._filterScalingY,
        sW,
        sH,
        x, y, w, h);
    }
})()
这就是我所做的。 运行
scaleToWidth
scaleToHeight
时,
scaleX
scaleY
正在更改,您需要将
oldHeight
oldWidth
调整为新的
img.scaleX
/
img.scalaY
我还从
fabric.Image.prototype
重写了
\u renderFill
方法来创建偏移效果。 请点击此处:

代码

<html>
  <head>
    <title>Fabric kicking</title>


    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.0/fabric.js"></script>
    <style>
      #stage {
        border: solid 1px #333;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <button onclick="addImage('https://s.hs-data.com/bilder/spieler/gross/208995.jpg')">Add image</button>
    <button onclick="addImage('https://cdn.images.express.co.uk/img/dynamic/67/590x/Mateusz-Klich-883903.jpg')">add another image</button>
    <canvas id="stage" width="600" height="600"></canvas>

    <script>

    var canvas = new fabric.Canvas('stage');
    var cw = canvas.getWidth()
    var ch = canvas.getHeight()
    var _currentImage;

    function setProductImage(url){
        var oldWidth; 
        var oldHeight;
        var oldLeft;
        var oldTop;

        fabric.Image.fromURL(url, function(img) {
          if (_currentImage) {
            oldWidth = _currentImage.getScaledWidth()
            oldHeight = _currentImage.getScaledHeight()
            oldLeft = _currentImage.left
            oldTop = _currentImage.top  
            canvas.remove(_currentImage);  
          }

          _currentImage = img;

          img.set({ 'left': oldLeft || 0 })
          img.set({ 'top': oldTop || 0 })

          if (oldHeight && oldHeight > img.getScaledHeight()){

            img.scaleToWidth(oldWidth);
            img.set({'height': oldHeight/img.scaleX})
          } else if (oldWidth > img.getScaledWidth()){

            img.scaleToHeight(oldHeight);
            img.set({'width': oldWidth/img.scaleY })
          }

          img.selectable = true
          canvas.add(img).setActiveObject(img);
        });
      }

      function addImage(url){
        setProductImage(url)
        canvas.renderAll()
      }      
    </script>
    <img src="https://s.hs-data.com/bilder/spieler/gross/208995.jpg" />
    <img src="https://cdn.images.express.co.uk/img/dynamic/67/590x/Mateusz-Klich-883903.jpg" />
  </body>
</html>
fabric.Image.prototype._renderFill= (function(renderFill){
    return function(ctx) {

      var w = this.width, h = this.height, sW = w * this._filterScalingX, sH = h * this._filterScalingY,
          x = -w / 2, y = -h / 2, elementToDraw = this._element;

          y = y  + Math.abs((this._element.height-h)/2);
          x = x  + Math.abs((this._element.width-w)/2);
      elementToDraw && ctx.drawImage(elementToDraw,
        this.cropX * this._filterScalingX,
        this.cropY * this._filterScalingY,
        sW,
        sH,
        x, y, w, h);
    }
})()

正如我所知,重写私有方法并不总是可以接受的。cgallagher需要的fabricjs不支持(我的意思是块中的偏移量)。我需要改变这个函数。如果@cgallagher不使用toSVG方法,我想不会产生任何问题,我不是说这是唯一的解决方案。这正是我第一次想到的,你的方法很有趣@MariusTurcu。与此同时,我自己也想出了一些似乎确实有效的办法。代码暂时是粗糙的,但我创建了一个占位符框,添加了第一个图像的尺寸,然后将第一个图像放在一个组中。在此之后添加的任何图像将根据其尺寸缩放为宽度/高度。我不确定我是否正在捕获边缘情况。正如我所知,重写私有方法并不总是可以接受的。cgallagher需要的fabricjs不支持的内容(我是指块中的偏移量)。我需要改变这个函数。如果@cgallagher不使用toSVG方法,我想不会产生任何问题,我不是说这是唯一的解决方案。这正是我第一次想到的,你的方法很有趣@MariusTurcu。与此同时,我自己也想出了一些似乎确实有效的办法。代码暂时是粗糙的,但我创建了一个占位符框,添加了第一个图像的尺寸,然后将第一个图像放在一个组中。在此之后添加的任何图像将根据其尺寸缩放为宽度/高度。我不确定我是否正在抓到边缘案例。