Javascript 使用React setState在画布上绘制
我的问题是,我试图用React-setState绘制画布上的图像数组,这些图像来自链接。在使用canvas进行了一些操作之后,我重新命名了所有内容,它是有效的,但我遇到了一些小的不一致。我需要用canvas“玩”10分钟,让这个bug发生 应该是: 偶尔发生的事情: 我已经尽力了,我肯定我只画过一次。我试着从setState回调调用它,从setTimeout调用它,从setState回调调用它,从setTimeout单独调用它,等等,所有的错误仍然存在。我知道setState的异步特性,但这应该可以正常工作。我很难理解这与canvas api或react api有关。如果你需要更多的信息,让我知道!相关代码:Javascript 使用React setState在画布上绘制,javascript,html,reactjs,typescript,canvas,Javascript,Html,Reactjs,Typescript,Canvas,我的问题是,我试图用React-setState绘制画布上的图像数组,这些图像来自链接。在使用canvas进行了一些操作之后,我重新命名了所有内容,它是有效的,但我遇到了一些小的不一致。我需要用canvas“玩”10分钟,让这个bug发生 应该是: 偶尔发生的事情: 我已经尽力了,我肯定我只画过一次。我试着从setState回调调用它,从setTimeout调用它,从setState回调调用它,从setTimeout单独调用它,等等,所有的错误仍然存在。我知道setState的异步特性,但这应
export let mapImage=curry((
ctx:CanvasRenderingContext2D,
link:string,
width:number,
location:Vertex
)=>{
let img=new Image();
let place=location;
img.src=link;
img.onload=()=>{
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(
place.x+width/2,
place.y+width/2,
width/2,
0,
Math.PI*2,true
);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(
img,
place.x,
place.y,
width,
width
);
ctx.restore();
};
});
On event:
this.setState({down_delay:0,
mouse_down:false},()=>{this.drawCard()});
In drawCard:
this.context.clearRect(0,0,this.props.width,this.props.height);
map(mapImage,this.props.vertices)
...rest of the code
谢谢 根据提供的信息,不可能给出完美的答案。也就是说,我发现人们通常会:
this.setState({down_delay:0,
mouse_down:false},()=>{this.drawCard()});
moreCodeWithoutRealizingItWillRunBeforeDrawCard();
建议勘探
通过使用@action
装饰器和mobx,您可以避免这些问题。我停止使用setState