Javascript 加载collada纹理数据时对其进行操作(即.jpg本身)

Javascript 加载collada纹理数据时对其进行操作(即.jpg本身),javascript,canvas,three.js,Javascript,Canvas,Three.js,我想在使用three.js加载.jpg纹理时操作纹理图像数据(例如修改.jpg标题文本) 我怎么能这样做?纹理数据是否可以在代码中的某个位置访问,例如作为字符串?在将作为纹理数据上载到GPU之前,您可以使用2D作为纹理源,从而使用HTML5 canvas API进行图像数据操作 这里有一些示例(用于调整超大JPEG的大小) 只需创建画布 从原始纹理数据对其执行drawImage() 然后您可以使用它作为纹理源,就像使用 嗯,对不起!也许我不够详细。我正在使用collada模型和纹理。所以我想

我想在使用three.js加载.jpg纹理时操作纹理图像数据(例如修改.jpg标题文本)

我怎么能这样做?纹理数据是否可以在代码中的某个位置访问,例如作为字符串?

在将
作为纹理数据上载到GPU之前,您可以使用2D
作为纹理源,从而使用HTML5 canvas API进行图像数据操作

这里有一些示例(用于调整超大JPEG的大小)

只需创建画布

从原始纹理数据对其执行drawImage()

然后您可以使用它作为纹理源,就像使用


嗯,对不起!也许我不够详细。我正在使用collada模型和纹理。所以我想操纵我的衣领纹理。你也熟悉这个吗?我不熟悉Collada loader。请用更多细节更新您的问题。