Javascript d3.js气泡图、mousover和mouseout事件仅在第一次工作
新的d3。我的mouseover和mouseout事件处理程序有点问题 我想在使用forceCollide函数选择圆时,将圆进一步分开。这只工作一次,然后圆将保持mouseout或mouseover forceCollide值,而不会返回其原始状态 任何关于我做错了什么的指示都是值得赞赏的 虽然我在做这件事,但如果我用ES6语法编写mouseover函数,我也无法让它们工作,这方面的任何帮助都会很好,但这可能是另一个问题 我把代码贴在下面Javascript d3.js气泡图、mousover和mouseout事件仅在第一次工作,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,新的d3。我的mouseover和mouseout事件处理程序有点问题 我想在使用forceCollide函数选择圆时,将圆进一步分开。这只工作一次,然后圆将保持mouseout或mouseover forceCollide值,而不会返回其原始状态 任何关于我做错了什么的指示都是值得赞赏的 虽然我在做这件事,但如果我用ES6语法编写mouseover函数,我也无法让它们工作,这方面的任何帮助都会很好,但这可能是另一个问题 我把代码贴在下面 d3.csv('../csv/homeless_popu
d3.csv('../csv/homeless_population.csv')
.row((data) => {
return {
State: data.State,
PercentHomeless: Number(data.Homeless) / Number(data.Population)
};
})
.get((error, data) => {
let width = 650;
let height = 600;
let maxRadius = d3.max(data, (data) => { return data.PercentHomeless; })
let minRadius = d3.min(data, (data) => { return data.PercentHomeless; })
let svg = d3.selectAll('section')
.append('svg')
.attr('height', height)
.attr('width', width)
.append('g')
.attr('transform', 'translate(0, 0)')
let colors = d3.scaleOrdinal(d3.schemePaired);
let simulation = d3.forceSimulation()
.force('x', d3.forceX(width/2).strength(0.5))
.force('y', d3.forceY(height/2).strength(0.5))
.force('collide', d3.forceCollide((data) => { return r(data.PercentHomeless) + 3; }))
let r = d3.scaleSqrt()
.domain([minRadius, maxRadius])
.range([15,75])
let circles = svg.selectAll('circles')
.data(data)
.enter()
.append('circle')
.attr('stroke', 'black')
.attr('fill', (data) => { return colors(data.State); })
.attr('r', (data) => { return r(data.PercentHomeless); })
.on('mouseover', mouseOn)
.on('mouseout', mouseOff)
function mouseOn(data) {
circles
.attr('opacity', 0.5)
d3.select(this)
.attr('r', r(data.PercentHomeless) * 1.5)
.style('opacity', 1)
simulation
.force('collide', d3.forceCollide((data) => { return r(data.PercentHomeless * 1.5) + 3; }))
}
function mouseOff(data) {
d3.select(this)
.attr('r', r(data.PercentHomeless))
circles
.attr('opacity', 1)
simulation
.force('collide', d3.forceCollide((data) => { return r(data.PercentHomeless) + 3; }))
}
let texts = svg.selectAll(null)
.data(data)
.enter()
.append('text')
.text((data) => { return data.State; } )
.attr('color', 'black')
.attr('font-size', 10)
let ticked = () => {
circles
.attr('cx', (data) => { return data.x; })
.attr('cy', (data) => { return data.y; })
texts
.attr('x', (data) => { return data.x; })
.attr('y', (data) => { return data.y; })
};
simulation.nodes(data)
.on('tick', ticked)
});
事实上,每次鼠标事件都有效。另一方面,在第一次鼠标事件之后,模拟已经冷却下来,这就是为什么在圆的位置上看不到任何修改 因此,您必须在
mouseOn
和mouseOff
函数中重新加热模拟。例如:
simulation.alpha(0.8).restart();
这里是一个使用简化代码的演示(因为我无法访问您的数据)。将鼠标悬停在圆圈上:
var svg=d3.选择(“svg”);
var color=d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory 10);
var数据=d3.range(30.map)(d=>({
r:6
}));
var模拟=d3.力模拟(数据)
.力(“x”,d3.力x(150).强度(0.05))
力量(“y”,d3。力量(75)。力量(0.05))
.力(“碰撞”,d3.力碰撞(功能(d){
返回d.r+1;
}));
var circles=svg.selectAll(“.circles”)
.数据(数据)
.输入()
.附加(“圆圈”)
.attr(“r”,d=>d.r)
.attr(“填充”(d,i)=>颜色(i));
圆圈。on('mouseover',mouseOn)
.on('mouseout',mouseOff)
模拟.节点(数据)
.on(“勾选”,d=>{
圆圈.attr(“cx”,d=>d.x).attr(“cy”,d=>d.y);
});
函数mouseOn(){
圆形。属性('opacity',0.5)
d3.选择(本)
.attr('r',d=>d.r*1.5);
模拟力(“碰撞”,d3。力碰撞(函数d){
返回d.r*1.5+1;
}));
simulation.alpha(0.8).restart();
}
函数mouseOff(){
d3.选择(本)
.attr('r',d=>d.r.);
圆圈.attr('opacity',1);
模拟力(“碰撞”,d3。力碰撞(函数d){
返回d.r+1;
}));
simulation.alpha(0.8).restart();
}
我修复了不透明度问题,将.attr更改为.style,但仍在尝试解决forceCollide问题。由于您已经修复了不透明度,我将其从您的问题中删除。关于arrow函数:您是否在事件处理程序中看到此?这就是箭头函数在这里不起作用的原因。