Javascript 使用Crafty.js游戏引擎进行水平碰撞检测
我正在尝试建立一个突破式的游戏类型,持续不断 玩家垂直移动,仅水平输入。我需要检测 如果砖块击中侧面或顶部/底部。在没有发现的情况下, 我没能阻止球员的动作重叠 没有被摧毁的砖块。我试着去探测那条路的边缘 玩家实体使用此方法命中的多边形(当检测到碰撞时调用第一个函数,当Javascript 使用Crafty.js游戏引擎进行水平碰撞检测,javascript,collision-detection,craftyjs,Javascript,Collision Detection,Craftyjs,我正在尝试建立一个突破式的游戏类型,持续不断 玩家垂直移动,仅水平输入。我需要检测 如果砖块击中侧面或顶部/底部。在没有发现的情况下, 我没能阻止球员的动作重叠 没有被摧毁的砖块。我试着去探测那条路的边缘 玩家实体使用此方法命中的多边形(当检测到碰撞时调用第一个函数,当justHit设置为false时调用第二个函数): 但我有两个问题:当 玩家实体到达砖块的角落,出于某种原因 如果有两块砖并排放置,则砖组件几乎被忽略 一边 我在网上发布了一些精简的代码 您可以看到使用hitdata进行当前检测
justHit
设置为false时调用第二个函数):
但我有两个问题:当
玩家实体到达砖块的角落,出于某种原因
如果有两块砖并排放置,则砖组件几乎被忽略
一边
- 我在网上发布了一些精简的代码
- 您可以看到使用hitdata进行当前检测的示例 条件句
- 和一个原始的碰撞错误的例子
.onHit("brick", function() {
if (data[0]['normal']['y']==0) {
reverseDirection();
}
else {
this._hspeed = 0;
}
}, function() {
this._hspeed = 3;
})