Javascript 听多个按键
我试图让用户使用箭头键移动页面上的元素。到目前为止,我的移动功能适用于上/下/左/右,但不适用于对角线(同时按下两个箭头键) 我的听众是这样的:Javascript 听多个按键,javascript,keydown,addeventlistener,Javascript,Keydown,Addeventlistener,我试图让用户使用箭头键移动页面上的元素。到目前为止,我的移动功能适用于上/下/左/右,但不适用于对角线(同时按下两个箭头键) 我的听众是这样的: addEventListener('keydown', function(e){ move = false; x = false; y = false; var keycode; if (window.event) keycode = window.event.keyCode; else if (e) k
addEventListener('keydown', function(e){
move = false;
x = false;
y = false;
var keycode;
if (window.event) keycode = window.event.keyCode;
else if (e) keycode = e.which;
switch(keycode){
case 37:
move = true;
x = 'negative';
//prevent page scroll
e.preventDefault()
break;
case 38:
move = true;
y = 'negative'
//prevent page scroll
e.preventDefault()
break;
case 39:
move = true;
x = 'positive'
//prevent page scroll
e.preventDefault()
break;
case 40:
move = true;
y = 'positive'
//prevent page scroll
e.preventDefault()
break;
}
if(move){
animation.move(x,y);
}
return false;
})
其想法是,如果用户按下箭头键,它会将x
和y
设置为负
或正
,并触发move()函数,该函数将在所需方向上移动元素预设数量的像素,如果按下两个键,则会触发第二个事件。。。我也希望能够让用户通过快速释放和按下键来轻松改变方向,但这两种情况都不会发生,但是,如果用户按下另一个方向键,他们似乎需要等待一段时间才能移动,除非他们完全释放键,然后按下另一个方向键,在第一个键被释放之前,它根本不会响应第二个键。小提琴:
创建一个临时缓存以记住您的按键笔划
处理两个键的实现将遵循以下模式:
- 清除以前的超时
- 检查a键代码是否已缓存。
如果是,以及有效组合:
删除所有缓存的密钥代码-
执行此组合的功能-
否则
删除所有缓存的密钥代码-
存储新的密钥代码-
设置一个超时,以合理的延迟清除按键代码(见下文)-
代码 我已经创建了一个高效的函数,将您的代码牢记在心。您应该能够很容易地实现它
(function(){ //Anonymous function, no leaks
/* Change the next variable if necessary */
var timeout = 200; /* Timeout in milliseconds*/
var lastKeyCode = -1;
var timer = null;
function keyCheck(ev){
var keyCode = typeof ev.which != "undefined" ? ev.which : event.keyCode;
/* An alternative way to check keyCodes:
* if(keyCode >= 37 && keyCode <= 40) ..*/
/*37=Left 38=Up 39=Right 40=Down */
if([37, 38, 39, 40].indexOf(keyCode) != -1){
/* lastKeyCode == -1 = no saved key
Difference betwene keyCodes == opposite keys = no possible combi*/
if(lastKeyCode == -1 || Math.abs(lastKeyCode - keyCode) == 2){
refresh();
lastKeyCode = keyCode;
} else if(lastKeyCode == keyCode){
clear([lastKeyCode]);
} else {
/* lastKeyCode != -1 && keyCode != lastKeyCode
and no opposite key = possible combi*/
clear([lastKeyCode, keyCode]);
lastKeyCode = -1
}
ev.preventDefault(); //Stop default behaviour
ev.stopPropagation(); //Other event listeners won't get the event
}
/* Functions used above, grouped together for code readability */
function reset(){
keyCombi([lastKeyCode]);
lastKeyCode = -1;
}
function clear(array_keys){
clearTimeout(timer);
keyCombi(array_keys);
}
function refresh(){
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(reset, timeout);
}
}
var lastX = false;
var lastY = false;
function keyCombi(/*Array*/ keys){
/* Are the following keyCodes in array "keys"?*/
var left = keys.indexOf(37) != -1;
var up = keys.indexOf(38) != -1;
var right = keys.indexOf(39) != -1;
var down = keys.indexOf(40) != -1;
/* What direction? */
var x = left ? "negative" : right ? "positive" : false;
var y = up ? "negative" : down ? "positive" : false;
/* Are we heading to a different direction?*/
if(lastX != x || lastY != y) animation.move(x, y);
lastX = x;
lastY = y;
}
//Add event listener
var eventType = "keydown";window["on"+eventType] = keyCheck;
})();
(function(){//匿名函数,无泄漏
/*如有必要,请更改下一个变量*/
var timeout=200;/*以毫秒为单位的超时*/
var lastKeyCode=-1;
var定时器=null;
功能键检查(ev){
var keyCode=ev.WHITH的类型!=“未定义”?ev.WHITH:event.keyCode;
/*检查钥匙代码的另一种方法:
*如果(keyCode>=37&&keyCode从逻辑上讲,这听起来相当简单:
第一个键触发一个键关闭事件,将此事件存储在堆栈中
然后第二个键触发一个键关闭事件,将该事件存储在堆栈中
现在有两个向下键,没有向上键
如果钥匙打开,你有三种可能性
您只有一个事件=>朝那个方向走
您有两个事件=>沿对角线进行
您有两个以上的事件,或一个无效选项(例如,右和左)=>什么都不做,或您想做的任何事情
清除堆栈
这是您的代码,稍作修改…它很有效。将元素移到父元素上
Rob W是对的,你应该有一个在一段时间内按下按键的动态缓存。但是为什么呢?如果你在做一个动态游戏,那么必须有更高的抽象性。总的来说,如果你想做这样的事情,你需要提高你的编码水平。(或者这只会让你头疼。)我很好奇你说我应该删除缓存的密钥代码。我想我主要是想在keyup
事件中这样做?还是只要密钥保持不变,keydown事件就会持续触发?@ChrisSobolewski我已经更新了我的答案。还可以查看Fiddle链接以获得一个实例。哇,谢谢!这很相似到了我要去的地方…你肯定超越了我,先生。