Javascript Android脚本层-LibGDX

Javascript Android脚本层-LibGDX,javascript,android,jar,rhino,sl4a,Javascript,Android,Jar,Rhino,Sl4a,我在LibGDX上编写了一个完整的游戏引擎已经有一段时间了,并且已经用Javascript编写了几乎所有的游戏对象(我创建了一个基于复合的游戏对象系统)。对于JS解释,我使用了Rhino引擎,它在我的ubuntu系统上运行得非常好,但是当我尝试在Android上运行它时,我根本无法编译它。根据我所读到的,这是因为谷歌没有使用支持Rhino的标准Java实现,但是现在我看到了SL4A项目的支持,但是我在寻找一个与Android兼容的简单Rhino jar文件,但是在查看下载后,我发现所有的APK文

我在LibGDX上编写了一个完整的游戏引擎已经有一段时间了,并且已经用Javascript编写了几乎所有的游戏对象(我创建了一个基于复合的游戏对象系统)。对于JS解释,我使用了Rhino引擎,它在我的ubuntu系统上运行得非常好,但是当我尝试在Android上运行它时,我根本无法编译它。根据我所读到的,这是因为谷歌没有使用支持Rhino的标准Java实现,但是现在我看到了SL4A项目的支持,但是我在寻找一个与Android兼容的简单Rhino jar文件,但是在查看下载后,我发现所有的APK文件似乎都没有这个库,根据我所读到的,APK应该是一个模板项目,但是,如果没有jar包,我如何在现有代码中使用它呢?也许我完全没有抓住要点?

它似乎有所有必要的附加组件(其中包括rhino1_7R2-dex.jar)来让Rhino在Android上运行。

很好..谢谢大家。我现在可能不得不重新启动该项目:)