Javascript 创建对象的正确方法
创建对象的正确方法是什么(使用其“名称空间”等等) 1Javascript 创建对象的正确方法,javascript,object,coding-style,Javascript,Object,Coding Style,创建对象的正确方法是什么(使用其“名称空间”等等) 1 //Company object var Microsoft = {}; //Create an employee Microsoft.employee = function(name) { this.name = name; } 或 2 //Company object Apple = { employee: function(name) { this.name = name; } } 还是另一种方
//Company object
var Microsoft = {};
//Create an employee
Microsoft.employee = function(name) {
this.name = name;
}
或
2
//Company object
Apple = {
employee: function(name) {
this.name = name;
}
}
还是另一种方式?开枪
阅读一些关于原型之类的东西。正确的方法是什么;利与弊 首先,您忘记了
Apple
的var
。但除此之外,这些基本上是一样的
其次,在我的示例中,我不打算使用属性name
,因为在处理函数时,name
默认为空字符串。至少在Node.js和Chrome中。因此,我将使用empName
在Microsoft
示例中,您正在生成一个空对象,然后在事实发生后向其添加一个属性
在Apple
示例中,您正在使用该属性立即创建一个对象
这对你来说是最有意义的,也是你更喜欢的。因为它们或多或少是等价的
现在,这与原型无关。以下是您所做工作的示例:
var Apple = {
employee: function(empName) {
this.empName = empName;
}
};
Apple.employee('Hank');
Apple.empName; // 'Hank'
下面是如何使用实例(使用new
操作符和prototype
)
因此,prototype
用于向对象的新实例添加属性(松散地使用“object”)。请注意,在第二个示例中,要访问Apple
中的employee
,您必须执行以下操作
Apple.prototype.employee('Hank'); // doesn't really do much
Apple.empName; // undefined
// but you can call the employee prototype with a bound variable
// you'd do this if you don't want to make an instance of Apple
// but still want to use one of it's prototypes
var obj = {};
Apple.prototype.employee.call(obj, 'Hank');
obj.empName; // 'Hank'
// a practical use of accessing a prototype method is
// when wanting to convert a function's arguments
// to an array. function arguments are like an array,
// but until turned into one they are not completely the same
var func = function() {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
var sum = 0;
for(var i = 0, l = args.length; i < l; i++) {
sum += args[i];
}
return sum;
};
func(1); // 1
func(1, 2, 3, 4, 5); // 15
Apple.prototype.employee('Hank');//真的没什么用
Apple.empName;//未定义
//但是您可以使用绑定变量调用employee原型
//如果你不想以苹果为例,你会这么做的
//但仍然想使用它的一个原型
var obj={};
Apple.prototype.employee.call(obj'Hank');
obj.empName;//'汉克
//访问原型方法的一个实际用途是
//当想要转换函数的参数时
//到一个数组。函数参数就像一个数组,
//但在成为一体之前,它们并不完全相同
var func=函数(){
var args=Array.prototype.slice.call(参数);
var总和=0;
对于(变量i=0,l=args.length;i
希望有帮助
编辑:另外,不要原型化对象(例如
{}
或对象
)。这样做不安全。从本质上讲,JavaScript中的每个变量都是一个对象,因此添加到它们中的任何原型都可以在所有变量上使用。因此,如果你做了Object.prototype.xyz=12
,然后做了var-obj={a:1,b:2,c:3}
,然后尝试for(obj中的var-key){console.log(key);}
你会得到以下日志:a
,b
,c
和xyz。。。这是你不想要的。首先,你忘记了Apple
的var
。但除此之外,这些基本上是一样的
其次,在我的示例中,我不打算使用属性name
,因为在处理函数时,name
默认为空字符串。至少在Node.js和Chrome中。因此,我将使用empName
在Microsoft
示例中,您正在生成一个空对象,然后在事实发生后向其添加一个属性
在Apple
示例中,您正在使用该属性立即创建一个对象
这对你来说是最有意义的,也是你更喜欢的。因为它们或多或少是等价的
现在,这与原型无关。以下是您所做工作的示例:
var Apple = {
employee: function(empName) {
this.empName = empName;
}
};
Apple.employee('Hank');
Apple.empName; // 'Hank'
下面是如何使用实例(使用new
操作符和prototype
)
因此,prototype
用于向对象的新实例添加属性(松散地使用“object”)。请注意,在第二个示例中,要访问Apple
中的employee
,您必须执行以下操作
Apple.prototype.employee('Hank'); // doesn't really do much
Apple.empName; // undefined
// but you can call the employee prototype with a bound variable
// you'd do this if you don't want to make an instance of Apple
// but still want to use one of it's prototypes
var obj = {};
Apple.prototype.employee.call(obj, 'Hank');
obj.empName; // 'Hank'
// a practical use of accessing a prototype method is
// when wanting to convert a function's arguments
// to an array. function arguments are like an array,
// but until turned into one they are not completely the same
var func = function() {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
var sum = 0;
for(var i = 0, l = args.length; i < l; i++) {
sum += args[i];
}
return sum;
};
func(1); // 1
func(1, 2, 3, 4, 5); // 15
Apple.prototype.employee('Hank');//真的没什么用
Apple.empName;//未定义
//但是您可以使用绑定变量调用employee原型
//如果你不想以苹果为例,你会这么做的
//但仍然想使用它的一个原型
var obj={};
Apple.prototype.employee.call(obj'Hank');
obj.empName;//'汉克
//访问原型方法的一个实际用途是
//当想要转换函数的参数时
//到一个数组。函数参数就像一个数组,
//但在成为一体之前,它们并不完全相同
var func=函数(){
var args=Array.prototype.slice.call(参数);
var总和=0;
对于(变量i=0,l=args.length;i
希望有帮助
编辑:另外,不要原型化对象(例如{}
或对象
)。这样做不安全。从本质上讲,JavaScript中的每个变量都是一个对象,因此添加到它们中的任何原型都可以在所有变量上使用。因此,如果你做了Object.prototype.xyz=12
,然后做了var-obj={a:1,b:2,c:3}
,然后尝试for(obj中的var-key){console.log(key);}
你会得到以下日志:a
,b
,c
和xyz。。。你不会想要的。考虑到这两种可能性,两者都可以。如果你有一个构造函数,并且打算创建一个以上的“同类”对象,你只需要担心原型。@FelixKling编辑了我的问题,如果你知道更好的方法,请分享。@FelixKling一般来说,如果你比较每个优点和缺点,您推荐使用哪一种。您展示的两个版本在实际应用中完全相同。零差异(您缺少一个var