Javascript 直线碰撞
我正在用Javascript编写一个游戏,其中有一个玩家试图收集硬币。目前两者都是不同维度的rects(),我正在尝试合并一个函数,当用户收到硬币时,它会提醒用户。目前,这是我的播放器和硬币碰撞检测代码Javascript 直线碰撞,javascript,collision-detection,p5.js,Javascript,Collision Detection,P5.js,我正在用Javascript编写一个游戏,其中有一个玩家试图收集硬币。目前两者都是不同维度的rects(),我正在尝试合并一个函数,当用户收到硬币时,它会提醒用户。目前,这是我的播放器和硬币碰撞检测代码 isTouching(player) { return player.x + player.width > this.x && this.x + this.width > player.x &&
isTouching(player) {
return player.x + player.width > this.x &&
this.x + this.width > player.x &&
player.y + player.height > this.y &&
this.y + this.height > player.y;
}
然而,当我循环我的硬币数组并检查碰撞时,什么都没有发生。为什么会这样?以下是我与此相关的代码:
for (let x = 0; x < 5; x ++) { coins[x].collisions(); }
我的硬币和玩家都有自己的等级,我的硬币存储在一个数组中
let player;
let coins = [];
player = new Player();
for (let x = 0; x < 5; x ++) { coins.push(new Coin()); }
只需阅读所有代码。我能够让硬币警报工作,以下是您需要更改的内容 在game.engine.js中,更改函数设置。在这里,我更新了您的循环,问题是您的随机硬币x和y需要传递给您的硬币类实例
function setup() {
// Apply classes to empty variables
console.log("Creating player...");
player = new Player();
console.log("Creating world...");
world = new World();
console.log("Creating coins...");
for (let i = 0; i < number_of_coins; i++) { coins.push(new Coin(coin_cords_X[i], coin_cords_Y[i])); }
console.log("Creating controller...");
controller = new Controller();
// Draw canvas with set size
console.log("Creating game screen...");
createCanvas(1250, 750);
}
完成这两项工作后,它应该可以正常工作
我附加修改后的程序压缩。
编程的首要规则之一:不要重新发明轮子。如果那里有适合你需要的图书馆,请使用它。如果你将此作为一种学习体验,这是很公平的。为了节省我们通过你的代码,在其他地方,考虑提供一个在这里演示了问题抱歉,这是一个项目,我正在试图减少使用的图书馆,这意味着我需要编码我自己的功能。尽管如此,我还是尝试使用一个在以前的项目(bmoren的p52d)中为我工作过的库,但这也不起作用。我已经编辑了我的原始帖子并加入了我的新代码。这很有效,非常感谢!没问题。祝你的项目伙伴好运
if (this.touched()) {
alert("you got a coin!");
}
touched() {
return collideRectRect(this.x, this.y, this.width, this.height, player.x, player.y, player.width, player.height);
}
function setup() {
// Apply classes to empty variables
console.log("Creating player...");
player = new Player();
console.log("Creating world...");
world = new World();
console.log("Creating coins...");
for (let i = 0; i < number_of_coins; i++) { coins.push(new Coin(coin_cords_X[i], coin_cords_Y[i])); }
console.log("Creating controller...");
controller = new Controller();
// Draw canvas with set size
console.log("Creating game screen...");
createCanvas(1250, 750);
}
class Coin {
// Setup player attributes
x;
y;
width;
height;
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = 30;
this.height = 30;
}
show(x) {
fill(player.color);
rect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
// rest of the methods will be as is
}