Javascript 使用IIFE改进画布代码
我正在创建一个画布游戏,下面的代码显示了全局变量和init函数。据我所知,创建全局变量是一种糟糕的做法,可能会导致与其他文件冲突 有人能给我举个例子,说明如何使用iLife改进这段代码吗Javascript 使用IIFE改进画布代码,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我正在创建一个画布游戏,下面的代码显示了全局变量和init函数。据我所知,创建全局变量是一种糟糕的做法,可能会导致与其他文件冲突 有人能给我举个例子,说明如何使用iLife改进这段代码吗 canvasEntities = document.getElementById("canvasEntities"), // foreground canvas ctxEntities = canvasEntities.getContext("2d"), canvasWidth = 4
canvasEntities = document.getElementById("canvasEntities"), // foreground canvas
ctxEntities = canvasEntities.getContext("2d"),
canvasWidth = 400,
canvasHeight = 400,
player1 = new Player(),
enemies = [],
numEnemies = 5,
obstacles = [],
isPlaying = false,
requestAnimFrame = window.requestAnimationFrame || // Controls timing and update of game
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) { // Older broswers
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
},
imgSprite = new Image(); // create sprite object
imgSprite.src = "images/sprite.png";
imgSprite.addEventListener("load", init, false);
// event listener looks at image sprite waits for it to load, then calls init
function init() {
defineObstacles();
initEnemies();
begin();
}
iife(立即调用的函数表达式)是一种非常简单的避免全局变量的技术
(function() {
//your code
})();
但是,您应该考虑使用模块,如,公共(节点的<代码>模块,出口< /代码> /<代码>要求<代码> >或AMD模块,因为这些都有它们自己的范围,并且使得IFIFE不必要。
< P>一个IIFE(立即调用的函数表达式)确实是一个非常简单的避免全局性的技术。(function() {
//your code
})();
但是,您应该考虑使用模块,如,公共(节点的<代码>模块,导出< /代码> /<代码>要求<代码> >或AMD模块,因为这些都有自己的范围,使生活变得不必要。
我投票将这个问题作为离题题结束,因为它要求代码审查我投票将这个问题作为离题结束,因为它要求代码审查Hanks Nexus,我在这里找到了答案谢谢Nexus,我在这里找到了答案