Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/426.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 使用IIFE改进画布代码_Javascript_Canvas - Fatal编程技术网

Javascript 使用IIFE改进画布代码

Javascript 使用IIFE改进画布代码,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我正在创建一个画布游戏,下面的代码显示了全局变量和init函数。据我所知,创建全局变量是一种糟糕的做法,可能会导致与其他文件冲突 有人能给我举个例子,说明如何使用iLife改进这段代码吗 canvasEntities = document.getElementById("canvasEntities"), // foreground canvas ctxEntities = canvasEntities.getContext("2d"), canvasWidth = 4

我正在创建一个画布游戏,下面的代码显示了全局变量和init函数。据我所知,创建全局变量是一种糟糕的做法,可能会导致与其他文件冲突

有人能给我举个例子,说明如何使用iLife改进这段代码吗

    canvasEntities = document.getElementById("canvasEntities"), // foreground canvas
    ctxEntities = canvasEntities.getContext("2d"),

    canvasWidth = 400,
    canvasHeight = 400,

    player1 = new Player(),   
    enemies = [],
    numEnemies = 5,
    obstacles = [],
    isPlaying = false,
    requestAnimFrame =  window.requestAnimationFrame ||   // Controls timing and update of game
                        window.webkitRequestAnimationFrame ||
                        window.mozRequestAnimationFrame ||
                        window.oRequestAnimationFrame ||
                        window.msRequestAnimationFrame ||
                        function(callback) {                // Older broswers
                            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
                        },


imgSprite = new Image();   // create sprite object
imgSprite.src = "images/sprite.png";
imgSprite.addEventListener("load", init, false);  

// event listener looks at image sprite waits for it to load, then calls init 



function init() {                                                                                        
    defineObstacles();                                                            
    initEnemies();
    begin();
}
iife(立即调用的函数表达式)是一种非常简单的避免全局变量的技术

(function() {

  //your code

})();

但是,您应该考虑使用模块,如,公共(节点的<代码>模块,出口< /代码> /<代码>要求<代码> >或AMD模块,因为这些都有它们自己的范围,并且使得IFIFE不必要。

< P>一个IIFE(立即调用的函数表达式)确实是一个非常简单的避免全局性的技术。
(function() {

  //your code

})();

但是,您应该考虑使用模块,如,公共(节点的<代码>模块,导出< /代码> /<代码>要求<代码> >或AMD模块,因为这些都有自己的范围,使生活变得不必要。

我投票将这个问题作为离题题结束,因为它要求代码审查我投票将这个问题作为离题结束,因为它要求代码审查Hanks Nexus,我在这里找到了答案谢谢Nexus,我在这里找到了答案