Javascript 画布渲染不平滑
由于某些原因,我的渲染有时会结巴。正如您在这里看到的()。 使用箭头键移动。 底部画布只预渲染一次,然后每帧在主上部画布上绘制预渲染 这是我的代码,每帧调用一次:Javascript 画布渲染不平滑,javascript,canvas,Javascript,Canvas,由于某些原因,我的渲染有时会结巴。正如您在这里看到的()。 使用箭头键移动。 底部画布只预渲染一次,然后每帧在主上部画布上绘制预渲染 这是我的代码,每帧调用一次: var tick = (function() { var lastTimestamp = 0; return function(timestamp) { dt = (timestamp - lastTimestamp) / 1000; lastTimestamp = timestamp
var tick = (function() {
var lastTimestamp = 0;
return function(timestamp) {
dt = (timestamp - lastTimestamp) / 1000;
lastTimestamp = timestamp;
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, self.resolution.width, self.resolution.height);
var cameraPosition = camera.position;
if(keys[37]) {
cameraPosition.x -= 10 * dt;
}
if(keys[38]) {
cameraPosition.y -= 10 * dt;
}
if(keys[39]) {
cameraPosition.x += 10 * dt;
}
if(keys[40]) {
cameraPosition.y += 10 * dt;
}
camera.position = cameraPosition;
var tileSet = self.resource.get("tiles");
ctx.save();
// mapCamera starts at the same position as camera.
// So (mapCamera.position - camera.position) is the offset we have to move.
ctx.translate((mapCamera.position.x - camera.position.x) * 16, (mapCamera.position.y - camera.position.y) * 16);
// mapCanvas is the prerendered canvas.
ctx.drawImage(mapCanvas, -16, -16, self.resolution.width + 32, self.resolution.height + 32);
ctx.restore();
requestAnimationFrame(tick);
};
})();
我一直在想为什么它不是100%平滑的,但我找不到解决办法。
有人知道为什么会这样吗?3条建议如下:
•调用early requestAnimationFrame:通过我的适度测试,它表明,当rAF是第一个调用的函数时,事情会更顺利一些。很可能是因为它需要幕后工作才能开始工作。试试看•使用drawImage时,坐标将为您舍入:您可能希望自己进行舍入,因为使用的是“地板”,而“天花板”可以提供更平滑的结果。
•最重要的是,您正在使用DOM(divs或类似工具)显示鼠标位置/fps。不要这样做。在画布(或其他可见画布)上使用fillText,因为你不能确定在更改这些值时是否会导致回流/重新绘制。照你说的做了,但仍然口吃。事实上,在我功能强大的桌面/最新FF/Ch/最新Mac OS上,它感觉很平滑。这很奇怪,我在两台机器(arch linux)上测试了它也有同样的问题。