Javascript KineticJS鼠标事件问题
我正在尝试使用KineticJS制作某种交互式地图,其中悬停的位置会生成其他要加载的图像。但我无法使鼠标事件正常工作。事情是,一切正常但只有在第一次鼠标悬停时,当我第二次悬停时,mouseout触发器不起作用:( 即,当我第二次执行“mouseout”时,我希望贴图部分再次为浅蓝色(n\u amer\u sel image),但它仍然为深蓝色(n\u amer\u sel image)。 以下是您可以看到此错误的链接: 我将非常感谢你的帮助 代码:Javascript KineticJS鼠标事件问题,javascript,html,canvas,mouseover,kineticjs,Javascript,Html,Canvas,Mouseover,Kineticjs,我正在尝试使用KineticJS制作某种交互式地图,其中悬停的位置会生成其他要加载的图像。但我无法使鼠标事件正常工作。事情是,一切正常但只有在第一次鼠标悬停时,当我第二次悬停时,mouseout触发器不起作用:( 即,当我第二次执行“mouseout”时,我希望贴图部分再次为浅蓝色(n\u amer\u sel image),但它仍然为深蓝色(n\u amer\u sel image)。 以下是您可以看到此错误的链接: 我将非常感谢你的帮助 代码: 尝试在未选择的图像上添加两个处理程序,例如:
尝试在未选择的图像上添加两个处理程序,例如:
n_amer.on('mouseover', function() {
imagesLayer.add(n_amer_sel)
stage.draw();
});
n_amer.on('mouseout', function() {
imagesLayer.remove(n_amer_sel);
stage.draw();
});
这是一个非常奇怪的行为…可能与imagebuffers有关…您可以尝试在侦听器中重新绘制缓冲区 在任何情况下,我都建议添加这两个图像并使用
show()
和hide()
。此操作通常比添加/删除child更快
您可以看到它正在工作(除了受污染的画布问题),在此更改现有对象上的图像,而不是使用新的图像对象:
function loadImages(sources, callback) {
var assetDir = 'http://kinlibtst.elitno.net/PROJECT/';
var images = {};
var loadedImages = 0;
var numImages = 0;
for (var src in sources) {
numImages++;
}
for (var src in sources) {
images[src] = new Image();
images[src].onload = function() {
if (++loadedImages >= numImages) {
callback(images);
}
};
images[src].src = assetDir + sources[src];
}
}
function initStage(images) {
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 900,
height: 1000
});
var imagesLayer = new Kinetic.Layer();
// img vars
var n_amer = new Kinetic.Image({
image: images.n_amer,
x: 0,
y: 0
});
// mouse events
n_amer.on('mouseover', function() {
this.setImage(images.n_amer_sel);
stage.draw();
});
n_amer.on('mouseout', function() {
this.setImage(images.n_amer);
stage.draw();
});
// imageBuffer for transparent pixels
n_amer.createImageBuffer(function() {
imagesLayer.drawBuffer();
});
// add to stage
imagesLayer.add(n_amer);
stage.add(imagesLayer);
}
window.onload = function() {
var sources = {
n_amer: 'N-Amer.png',
n_amer_sel: 'N-Amer_sel.png'
};
loadImages(sources, initStage);
};
切换到显示/隐藏而不是像其他响应者提到的那样添加/删除可能仍然是一个好主意。最终,您的想法是最好的:)但是有一个透明性错误(createImageBuffer()),但幸运的是它没有破坏任何东西。谢谢!
var n_amer_sel = new Kinetic.Image({
image: images.n_amer_sel,
x: 0,
y: 0,
visible: false
});
n_amer.on('mouseover', function() {
n_amer_sel.show();
stage.draw();
});
n_amer_sel.on('mouseout', function() {
n_amer_sel.hide();
stage.draw();
});
// add to stage
imagesLayer.add(n_amer);
imagesLayer.add(n_amer_sel);
stage.add(imagesLayer);
function loadImages(sources, callback) {
var assetDir = 'http://kinlibtst.elitno.net/PROJECT/';
var images = {};
var loadedImages = 0;
var numImages = 0;
for (var src in sources) {
numImages++;
}
for (var src in sources) {
images[src] = new Image();
images[src].onload = function() {
if (++loadedImages >= numImages) {
callback(images);
}
};
images[src].src = assetDir + sources[src];
}
}
function initStage(images) {
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 900,
height: 1000
});
var imagesLayer = new Kinetic.Layer();
// img vars
var n_amer = new Kinetic.Image({
image: images.n_amer,
x: 0,
y: 0
});
// mouse events
n_amer.on('mouseover', function() {
this.setImage(images.n_amer_sel);
stage.draw();
});
n_amer.on('mouseout', function() {
this.setImage(images.n_amer);
stage.draw();
});
// imageBuffer for transparent pixels
n_amer.createImageBuffer(function() {
imagesLayer.drawBuffer();
});
// add to stage
imagesLayer.add(n_amer);
stage.add(imagesLayer);
}
window.onload = function() {
var sources = {
n_amer: 'N-Amer.png',
n_amer_sel: 'N-Amer_sel.png'
};
loadImages(sources, initStage);
};