Javascript 在html画布上绘制bezier曲线

Javascript 在html画布上绘制bezier曲线,javascript,html5-canvas,bezier,Javascript,Html5 Canvas,Bezier,我需要画一条贝塞尔曲线,它由存储在数组中的N个控制点定义。我有一张500像素x 500像素的画布。 这里是JSFiddle链接:JSFiddle.net/HswXy 整个JS代码: <script> window.onload=function(){ var old_n=0,n=0; var nrSelect = document.getElementById("mySelect"); var submit = document

我需要画一条贝塞尔曲线,它由存储在数组中的N个控制点定义。我有一张500像素x 500像素的画布。 这里是JSFiddle链接:JSFiddle.net/HswXy 整个JS代码:

<script>
    window.onload=function(){
        var old_n=0,n=0;
        var nrSelect = document.getElementById("mySelect");
        var submit = document.getElementById("submit");

        nrSelect.addEventListener("change",function(){
            old_n=n;
            n = nrSelect.selectedIndex;

            var inputx,inputy,br;

            if(document.getElementById("pointsdiv"))
            {
                for(i=1;i<=n;i++){
                    inputx = document.createElement('input');
                    inputy = document.createElement('input');
                    br = document.createElement('br');

                    inputx.type = "text";
                    inputy.type = "text";
                    inputx.size = 3;
                    inputy.size = 3;
                    inputx.id = "x_" + i;
                    inputy.id = "y_" + i;
                    inputx.value = "x_" + i;
                    inputy.value = "y_" + i;

                    inputx.addEventListener("focus",function(){if(this.value==this.id) this.value="";});
                    inputy.addEventListener("focus",function(){if(this.value==this.id) this.value="";});

                    document.getElementById("pointsdiv").appendChild(inputx);
                    document.getElementById("pointsdiv").appendChild(inputy);
                    document.getElementById("pointsdiv").appendChild(br);
                }

                document.getElementById("pointsdiv").id="pointsdiv_after";
            }
            else
            {
                if( old_n < n )
                {
                    for(i=old_n+1;i<=n;i++){
                        inputx = document.createElement('input');
                        inputy = document.createElement('input');
                        br = document.createElement('br');

                        inputx.type = "text";
                        inputy.type = "text";
                        inputx.size = 3;
                        inputy.size = 3;
                        inputx.id = "x_" + i;
                        inputy.id = "y_" + i;
                        inputx.value = "x_" + i;
                        inputy.value = "y_" + i;

                        inputx.addEventListener("focus",function(){if(this.value==this.id) this.value="";});
                        inputy.addEventListener("focus",function(){if(this.value==this.id) this.value="";});

                        document.getElementById("pointsdiv_after").appendChild(inputx);
                        document.getElementById("pointsdiv_after").appendChild(inputy);
                        document.getElementById("pointsdiv_after").appendChild(br);
                    }
                }
                else
                {
                    var parent;

                    for(i=n+1;i<=old_n;i++){
                        parent = document.getElementById("pointsdiv_after");

                        parent.removeChild(parent.lastChild);
                        parent.removeChild(parent.lastChild);
                        parent.removeChild(parent.lastChild);
                    }
                }
            }
        });



        //BEZIER CURVE
        function factorial(n){
            var result=1;
            for(i=2;i<=n;i++){
                result = result*i;
            }
            return result;
        }
        function Point(x,y){
            this.x=x;
            this.y=y;
        }
        var points = new Array();
        function getPoint(t){
            var i;
            var x=points[0].x;
            var y=points[0].y;
            var factn = factorial(n);
            for(i=0;i<n;i++){
                var b = factn / (factorial(i)*factorial(n-i));
                var k = Math.pow(1-t,n-i)*Math.pow(t,i);
                // console.debug( i+": ",points[i] );
                x += b*k*points[i].x;
                y += b*k*points[i].y;
            }
            return new Point(x, y);
        }
        //--BEZIER CURVE
        submit.addEventListener("click",function(){
            if(n){
                for(i=1;i<=n;i++){
                    var px = document.getElementById("x_"+i);
                    var py = document.getElementById("y_"+i);
                    points.push(new Point(parseInt(px.value,10),parseInt(py.value,10)));
                    // console.debug( points[i-1] );
                }
                var canvas = document.getElementById('myCanvas');
                var context = canvas.getContext('2d');
                context.beginPath();
                console.debug( points[0].x, points[0].y );
                context.moveTo(points[0].x, points[0].y);
                var t=0.01;
                while (t<=1)
                {
                    //get coordinates at position
                    var p=getPoint(t);
                    // console.debug( p.x, p.y );
                    //draw line to coordinates
                    context.lineTo(p.x, p.y);
                    //increment position
                    t += 0.01;
                }
                context.stroke();
            }
        });
    }
</script>

window.onload=function(){
var old_n=0,n=0;
var nrSelect=document.getElementById(“mySelect”);
var submit=document.getElementById(“提交”);
nrSelect.addEventListener(“更改”,函数(){
旧n=n;
n=nrSelect.selectedIndex;
var输入x,输入,br;
if(document.getElementById(“pointsdiv”))
{

对于(i=1;i我不是画布或几何学方面的专家,但我的想法是:在绘制伪线之前,你不应该
移动到
点[0]
,因为你的
getPoint
函数似乎将你引导到那里。在调试代码时,我可以看到你首先移动到
(20,20)
,然后画一条直线(大致)到
(40,40)
,然后开始逐渐回到
(20,20)
,生成一个你不想要的闭合形状

对代码进行一个小的(快速且肮脏的)更改使其开始绘制曲线:

// DO NOT MOVE TO HERE
//context.moveTo(points[0].x, points[0].y);
var t = 0.01;

// MOVE TO THE FIRST POINT RETURNED BY getPoint
var p0 = getPoint(t);
context.moveTo(p0.x, p0.y);
t+=0.01;

// now loop from 0.02 to 1...
我相信你可以把它重构成更好的东西,就像我说的那样,我的更改又快又脏


我不是画布或几何学方面的专家,但我的想法是:在绘制伪线之前,你不应该
移动到
点[0]
,因为你的
getPoint
函数似乎将你引导到这一点。在调试代码时,我看到的是,你首先移动到
(20,20)
,然后画了一条直线(大致上)
(40,40)
,然后开始逐渐拉回
(20,20)
,生成一个你不想要的封闭形状

对代码进行一个小的(快速且肮脏的)更改使其开始绘制曲线:

// DO NOT MOVE TO HERE
//context.moveTo(points[0].x, points[0].y);
var t = 0.01;

// MOVE TO THE FIRST POINT RETURNED BY getPoint
var p0 = getPoint(t);
context.moveTo(p0.x, p0.y);
t+=0.01;

// now loop from 0.02 to 1...
我相信你可以把它重构成更好的东西,就像我说的那样,我的更改又快又脏


请提供一个例子,填补代码中缺失的空白,并对其进行格式化。这几乎是在画一些东西,但它不是它应该的样子。即使有3个点,它也画了一条曲线,但曲线看起来不像它应该的样子。您还想让我发布整个代码吗?不,请不要在这里发布整个代码。我相信Alexander是在要求r在JSFIDLE或类似平台上的实时演示。为什么不使用?我没有使用bezierCurveTo,因为我不限于3分。这是JSFIDLE链接:。如果我给2分,比如(20,20)和(100,20)它应该画一条直线,但它画了一些奇怪的东西。请提供一个例子,填补代码中缺失的空白并格式化它。它几乎画了一些东西,但它不是它应该的样子。即使有3个点,它也画了一条曲线,但曲线看起来不像它应该的样子。你想让我发布整个代码吗?不,请不要发布全部代码都在这里。我相信Alexander要求在JSFIDLE或类似平台上进行现场演示。为什么不使用?我没有使用bezierCurveTo,因为我不限于3分。这里是JSFIDLE链接:。如果我给2分,比如(20,20)和(100,20)它应该画一条直线,但它画了一些奇怪的东西谢谢你花时间!现在它实际上画了一些更接近我想要的东西,但它仍然不是贝塞尔曲线。我真的不知道为什么…也许数学是错的,但我反复检查,它似乎不是。哦,我发现了一个已经实现的函数在jsdraw2D中,我将使用它,因为它工作正常。非常感谢你花时间!现在它实际上画出了更接近我想要的东西,但它仍然不是贝塞尔曲线。我真的不知道为什么。也许数学是错的,但我一遍又一遍地检查它,它似乎不是。哦,我发现了一条已经很小的曲线在jsdraw2D中实现了这个函数,现在我将使用它,因为它工作正常