Javascript在内存中“保存”函数数据?
: 当我调用4°函数时,它如何记住myPoint的值?事实上,输出是第3行,所以对于每个函数,myPoint值必须存储在某处 那么,它在堆栈内存中存储了10个myFunct定义 希望我的意思很清楚 那么,它在堆栈内存中存储了10个myFunct定义 是的 您的数组包含十个闭包,每个闭包都捕获了自己版本的myPoint 那么,它在堆栈内存中存储了10个myFunct定义 是的Javascript在内存中“保存”函数数据?,javascript,Javascript,: 当我调用4°函数时,它如何记住myPoint的值?事实上,输出是第3行,所以对于每个函数,myPoint值必须存储在某处 那么,它在堆栈内存中存储了10个myFunct定义 希望我的意思很清楚 那么,它在堆栈内存中存储了10个myFunct定义 是的 您的数组包含十个闭包,每个闭包都捕获了自己版本的myPoint 那么,它在堆栈内存中存储了10个myFunct定义 是的 您的数组包含十个闭包,每个闭包都捕获了自己版本的myPoint。它被称为闭包。创建新函数时,当前在范围内的所有变量都与该闭
您的数组包含十个闭包,每个闭包都捕获了自己版本的myPoint。它被称为闭包。创建新函数时,当前在范围内的所有变量都与该闭包相关联。它称为闭包。创建新函数时,当前在作用域中的所有变量都与该闭包相关联。Thiefmaster很好地回答了您的问题。是的,这段代码将使用越来越多的内存,具体取决于数组包含的闭包数量。必须指出的是,大多数现代引擎都会将引用分配给MyFunct变量的函数和包含闭包变量的特定调用对象。换言之,您的数组将沿着以下几行显示:
myFuncArray[0] = {call:
{myPoint:'Whatever value was passed to the addValues function the first time'},
valueOf: myFunct};
//the actual value is a reference to myFunct
//JS provides an implicit link to the call property, which is bound to this particular reference
myFuncArray[1] = {call:
{myPoint:'The value passed to addValues the second time'},
valueOf: myFunct};
您无法访问对象本身,但这只是思考JS如何在内存中保持组织的方式。
稍微偏离主题,但您正在使用MyFunct变量创建一个隐含的全局变量:
function addValues(myPoint)
{
var anotherClosureVar = 'This will be accessible, too: it\'s part of the closure';
var myFunct = function()
{//use var to declare in addValues scope, instead of using an implied global
var myVar="Line " + myPoint;
console.log(myVar);
console.log(anotherClosureVar);//will work, too
};
myFunctArray.push(myFunct);
}
总而言之,如果这是您的代码,内存不应该是一个大问题。即使这段代码是在旧的JScript引擎上运行的,也需要一段时间才能用完有意义的内存。尽管如此,思考这样的事情是一个好习惯,我希望我在这里讲得有道理,我不是一个母语为英语的人,这使得解释JS更抽象的方面有些棘手Thiefmaster回答了你的问题。是的,这段代码将使用越来越多的内存,具体取决于数组包含的闭包数量。必须指出的是,大多数现代引擎都会将引用分配给MyFunct变量的函数和包含闭包变量的特定调用对象。换言之,您的数组将沿着以下几行显示:
myFuncArray[0] = {call:
{myPoint:'Whatever value was passed to the addValues function the first time'},
valueOf: myFunct};
//the actual value is a reference to myFunct
//JS provides an implicit link to the call property, which is bound to this particular reference
myFuncArray[1] = {call:
{myPoint:'The value passed to addValues the second time'},
valueOf: myFunct};
您无法访问对象本身,但这只是思考JS如何在内存中保持组织的方式。
稍微偏离主题,但您正在使用MyFunct变量创建一个隐含的全局变量:
function addValues(myPoint)
{
var anotherClosureVar = 'This will be accessible, too: it\'s part of the closure';
var myFunct = function()
{//use var to declare in addValues scope, instead of using an implied global
var myVar="Line " + myPoint;
console.log(myVar);
console.log(anotherClosureVar);//will work, too
};
myFunctArray.push(myFunct);
}
总而言之,如果这是您的代码,内存不应该是一个大问题。即使这段代码是在旧的JScript引擎上运行的,也需要一段时间才能用完有意义的内存。不过,考虑这样的事情是一个好习惯,我希望我在这里讲得有道理,我不是一个母语人士,这使得解释JS更抽象的方面有些棘手一个好的JS引擎可能只存储一次函数;多次存储函数代码并没有什么意义,只是每次存储的范围都需要不同,希望如此。一个好的JS引擎可能只存储一次函数;多次存储函数代码并没有什么意义,只是每次存储的范围都需要不同,希望如此。我并不打算暗示其他情况。