Javascript 将浮点值映射到JS中的十六进制范围?
假设我们有以下几点: 对于x,Javascript 将浮点值映射到JS中的十六进制范围?,javascript,hex,mapping,Javascript,Hex,Mapping,假设我们有以下几点: 对于x,0x0000的最小值等于0.00000,而0xffff等于1.00000 假设我有一个值0.6829,我如何将它映射到Javascript中的十六进制值0x.. 编辑: 我之所以需要它,是因为我想通过UDP向我的飞利浦色调灯光发送一条消息,我的问题的相关文档如下,请注意,我现在使用的是XY颜色空间而不是RGB: 流消息的示例: Example { 'H', 'u', 'e', 'S', 't', 'r', 'e', 'a', 'm', //proto
0x0000
的最小值等于0.00000
,而0xffff
等于1.00000
假设我有一个值0.6829,我如何将它映射到Javascript中的十六进制值0x..
编辑:
我之所以需要它,是因为我想通过UDP向我的飞利浦色调灯光发送一条消息,我的问题的相关文档如下,请注意,我现在使用的是XY颜色空间而不是RGB:
流消息的示例:
Example
{
'H', 'u', 'e', 'S', 't', 'r', 'e', 'a', 'm', //protocol
0x01, 0x00, //version 1.0
0x07, //sequence number 7
0x00, 0x00, //Reserved write 0’s
0x00, //color mode RGB
0x00, // Reserved, write 0’s
0x00, 0x00, 0x01, //light ID 1
0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //red
0x00, 0x00, 0x02, //light ID 2
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff //blue
}
支持的颜色空间格式为RGB和xy+亮度。每个单独的颜色组件在API上都有16位分辨率。RGB值通过色调桥转换为xy+亮度
灯支持的x和y值具有12位分辨率和11位亮度。这意味着API上的16位分辨率将被截断
为了在各种类型的灯(即色域)上获得最佳的颜色一致性,最好发送xy+亮度值,因为这些值与硬件无关
对于xy,0x0000的最小值等于0.00000,0xffff等于1.00000
使用的颜色空间格式在消息头的“颜色空间”字节部分中定义。看起来您只需将最终数字分隔为两个字节: 函数getBytes(val){ 常量hexVal=数学圆(val*0xffff); const secondByte=hexVal%0x100; 常量firstByte=(hexVal-secondByte)/0x100; 返回[firstByte,secondByte]; }
log(getBytes(0.6829))代码>看起来您只需将最终数字分成两个字节: 函数getBytes(val){ 常量hexVal=数学圆(val*0xffff); const secondByte=hexVal%0x100; 常量firstByte=(hexVal-secondByte)/0x100; 返回[firstByte,secondByte]; }
log(getBytes(0.6829))0xffff应该精确表示1.0还是0.99998?它应该精确表示1.0!0xffff是65535,所以0.6829*65535是44753.8515,四舍五入:44753,这是0xAED1。@ChrisG想解释一下吗?为什么以0xffff 65535为例?十六进制数就是这样工作的。你没有查到转换吗?无论如何,JS理解十六进制,例如
alert(0xffff*0.6829)
工作正常并显示44753.8515
。你需要最终结果做什么?如果这只是一个数字,那么格式就无关紧要了,因为它的数量是相同的,无论是用十六进制还是十进制表示。0xffff应该是精确的1.0还是0.99998的表示?它应该是精确的1.0!0xffff是65535,所以0.6829*65535是44753.8515,四舍五入:44753,这是0xAED1。@ChrisG想解释一下吗?为什么以0xffff 65535为例?十六进制数就是这样工作的。你没有查到转换吗?无论如何,JS理解十六进制,例如alert(0xffff*0.6829)
工作正常并显示44753.8515
。你需要最终结果做什么?如果这只是一个数字,那么格式就无关紧要了,因为它的数量是相同的,不管是用十六进制还是十进制表示。为什么不secondByte=hexVal&255
和firstByte=hexVal>>8
?除以255而不是256是额外的odd@harold对,修正了。为什么不secondByte=hexVal&255
和firstByte=hexVal>>8
?除以255而不是256是额外的odd@harold对,修正了。