Javascript 第行未处理的表达式:

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所以我在和巴比伦玩。在
createScene
函数中,我还加载了
AssetManager

每当我添加任务时,它都会为HTML文档的每一行抛出错误:
unhandled expression

如果我忽略我的
assetManager
而改为使用
SceneLoader.ImportMesh
,也会发生这种情况

我真的不知道该怎么办了

这是我的资产经理:

function assetManager() {
    var assetsManager = new BABYLON.AssetsManager(scene);
    var meshTask = assetsManager.addMeshTask("baum", "", "assets/", "carAcura.obj");

    meshTask.onSuccess = function (task) {
        task.loadedMeshes[0].position = BABYLON.Vector3.Zero();
        engine.loadingUIText = "Loaded asset " + task.loadedMeshes[0].name;
        console.log(task.loadedMeshes[0].name);
    }

    assetsManager.onTaskError = function (task) {
        console.log("error on Loading" + task.name);
    }

    assetsManager.load();

    assetsManager.onFinish = function (tasks) {
        console.log("done");
        engine.runRenderLoop(function () {
            if (engine.webGLVersion === 1) {
                pixiRenderer.reset();
            }
            scene.render();
            engine.wipeCaches(true);

            pixiRenderer.reset();
            pixiRenderer.render(stage);

            divFps.innerHTML = engine.getFps().toFixed() + " FPS";

            //loop();
        });
    };
};

将文件格式(和相应的加载程序)从obj切换到glTF对我来说很有用。