Javascript:UInt8Array到Float32Array

Javascript:UInt8Array到Float32Array,javascript,web-audio-api,typed-arrays,Javascript,Web Audio Api,Typed Arrays,我有一些8位PCM格式的音频缓冲区,需要通过网络音频播放,网络音频只接受签名的32位PCM。现在我有了用于pcm_u8数据块的ArrayBuffer(来自Uint8array)。如何将其转换为Float32Array?此函数用于将ArrayBuffer转换为Float32Array var convertBlock(buffer) { // incoming data is an ArrayBuffer var incomingData = new Uint8Array(buffer);

我有一些8位PCM格式的音频缓冲区,需要通过网络音频播放,网络音频只接受签名的32位PCM。现在我有了用于pcm_u8数据块的ArrayBuffer(来自Uint8array)。如何将其转换为Float32Array?

此函数用于将ArrayBuffer转换为Float32Array

var convertBlock(buffer) { // incoming data is an ArrayBuffer
    var incomingData = new Uint8Array(buffer); // create a uint8 view on the ArrayBuffer
    var i, l = incomingData.length; // length, we need this for the loop
    var outputData = new Float32Array(incomingData.length); // create the Float32Array for output
    for (i = 0; i < l; i++) {
        outputData[i] = (incomingData[i] - 128) / 128.0; // convert audio to float
    }
    return outputData; // return the Float32Array
}
var convertBlock(incomingData) { // incoming data is a UInt8Array
    var i, l = incomingData.length;
    var outputData = new Float32Array(incomingData.length);
    for (i = 0; i < l; i++) {
        outputData[i] = (incomingData[i] - 128) / 128.0;
    }
    return outputData;
}
var convertBlock(buffer){//传入的数据是一个ArrayBuffer
var incomingData=new Uint8Array(buffer);//在ArrayBuffer上创建uint8视图
var i,l=incomingData.length;//length,循环需要这个
var outputData=newfloat32array(incomingData.length);//为输出创建Float32Array
对于(i=0;i

这个函数将Uint8Array转换为Float32Array

var convertBlock(buffer) { // incoming data is an ArrayBuffer
    var incomingData = new Uint8Array(buffer); // create a uint8 view on the ArrayBuffer
    var i, l = incomingData.length; // length, we need this for the loop
    var outputData = new Float32Array(incomingData.length); // create the Float32Array for output
    for (i = 0; i < l; i++) {
        outputData[i] = (incomingData[i] - 128) / 128.0; // convert audio to float
    }
    return outputData; // return the Float32Array
}
var convertBlock(incomingData) { // incoming data is a UInt8Array
    var i, l = incomingData.length;
    var outputData = new Float32Array(incomingData.length);
    for (i = 0; i < l; i++) {
        outputData[i] = (incomingData[i] - 128) / 128.0;
    }
    return outputData;
}
var convertBlock(incomingData){//传入数据是一个UInt8Array
var i,l=收入数据长度;
var outputData=new Float32Array(incomingData.length);
对于(i=0;i
ECMAScript 2015及以后版本具有
TypedArray.from
,可将任何类型的数组(以及任何iterable)转换为指定的类型数组格式

因此,将UInt8阵列转换为Float32阵列现在非常简单:

const intArray = new Uint8Array()
const floatArray = Float32Array.from(intArray)

float32Array
不是“32位pcm”-您希望
int32Array
,不是吗?可能术语
32位pcm
是错误的。事实上,我有一些使用的8位PCM音频缓冲区需要通过WebAudioAPI播放。正确的方法是什么?MDN说它是32位浮点非交错PCM,但是…好的,那么,是的,你想要Float32Arrayoh是的,那么让我们来谈谈转换~所以输出是32位浮点,输出的值的范围是多少?+/-1.0?这太棒了!非常感谢。我很好奇,
float32
的范围约为-3.4E+38到+3.4E+38,但WebAudioAPI只使用-1到+1。是否限制了精度(仅32位的一部分)?或者我误解了什么?老实说,我不知道-但是+/-1范围内的float32不是一个不常见的音频范围,我试图更改
outputData[I]=(incomingData[I]-128)/128.0*0xFFFFFFFF
甚至
0xFFFF
它给了我完全相同的音频(我可以看到值在不断增长,因为我编写了唯一的正弦波发生器进行测试)。我真的对此感到困惑。您可能需要查看数据中预期/允许的范围使用浮点的意义在于-1/+1的“范围”是一个标称范围-也就是说,当您将其输出到扬声器时,它应该是[-1,+1],否则将被剪辑,但管道中其他地方的音频信号可能会超出该范围。