Javascript 为什么需要增加270度来纠正旋转?
计算两点之间的角度似乎与DOM旋转不一致 我已经编写了代码来计算两点之间的角度。我使用HTML画布在点之间绘制一条线,并显示一个DOM元素,该元素具有一个箭头字符,我旋转该箭头字符以指示向量的方向。我不清楚为什么需要增加270度来校正箭头的位置 见下面这行:Javascript 为什么需要增加270度来纠正旋转?,javascript,trigonometry,angle,vector-graphics,game-development,Javascript,Trigonometry,Angle,Vector Graphics,Game Development,计算两点之间的角度似乎与DOM旋转不一致 我已经编写了代码来计算两点之间的角度。我使用HTML画布在点之间绘制一条线,并显示一个DOM元素,该元素具有一个箭头字符,我旋转该箭头字符以指示向量的方向。我不清楚为什么需要增加270度来校正箭头的位置 见下面这行:radians+=(3*Math.PI/2);//为什么是270度? class Vector { constructor(x=0, y=0) { this.x = x; this.y = y; } angle
radians+=(3*Math.PI/2);//为什么是270度?
class Vector {
constructor(x=0, y=0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
angleFromVectors(anchor, point) {
return Math.atan2(anchor.y - point.y, anchor.x - point.x);
}
draw(v1, v2) {
let canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(v1.x, v1.y);
ctx.lineTo(v2.x, v2.y)
ctx.stroke();
}
}
rotateArrow(degrees) {
let arrow = document.getElementById('arrow');
arrow.style.webkitTransform = 'rotate('+ degrees + 'deg)';
}
}
let v1 = new Vector(180, 180);
let v2 = new Vector(100, 190);
let vector = new Vector();
let radians = vector.angleFromVectors(v1, v2);
radians += (3 * Math.PI / 2); // why 270 degrees?
let degrees = radians * (180 / Math.PI);
console.log(`radians: ${radians}, degrees: ${degrees}`);
vector.draw(v1, v2);
vector.rotateArrow(degrees);
这里的代码笔:箭头是字符
⬆代码>。因为它指向上,如果你想让它指向左边,你需要旋转它。您还可以将其旋转90度
顺便问一下,你实际上是在旋转它,因为零度是正确的吗?我用:radians-=1.570796;//90度以校正向上箭头
,因为您的箭头指向上,在JS中0deg
指向右侧,并且angleFromVectors
计算错误方向的角度(另一个180deg
)