Javascript 是否可以使用变量!=null而不是变量!==未定义&&;变量!==无效的
我有一些代码,其中一个变量可以是Javascript 是否可以使用变量!=null而不是变量!==未定义&&;变量!==无效的,javascript,Javascript,我有一些代码,其中一个变量可以是未定义的,空的,或者一个正常值。无论变量是未定义还是空,代码都需要执行相同的操作。这样说有危险吗 for (var cur = this.buckets[i]; cur != null; cur = cur.next) { 而不是 for (var cur = this.buckets[i]; cur !== undefined && cur !== null; cur = cur.next) { 下面是完整的程序(讨论中的行位于HashTab
未定义的
,空的
,或者一个正常值。无论变量是未定义
还是空
,代码都需要执行相同的操作。这样说有危险吗
for (var cur = this.buckets[i]; cur != null; cur = cur.next) {
而不是
for (var cur = this.buckets[i]; cur !== undefined && cur !== null; cur = cur.next) {
下面是完整的程序(讨论中的行位于HashTable.prototype.walk
)
var hash_seed=Math.floor(Math.random()*256);
函数jenkins_散列(键、间隔大小){
var hash=hash_seed;
对于(VarI=0;I6);
}
hash+=(hash>11);
哈希+=(哈希>>0)%interval\u size;
}
//构造函数,获取要创建的存储桶数
函数哈希表(大小){
this.bucket=新数组(大小);
}
//私有方法,忽略
HashTable.prototype.\u位置=函数(键){
var index=jenkins_散列(key,this.bucket.length);
var cur=this.bucket[索引];
如果(cur==未定义){
返回{i:index,cur:null,prev:null};
}
var-prev=cur;
对于(;cur!==null;cur=cur.next){
if(cur.key==key){
返回{i:index,cur:cur,prev:prev};
}
prev=cur;
}
返回{i:index,cur:cur,prev:prev};
};
//将值与哈希中的键关联
HashTable.prototype.store=函数(键、值){
var r=该位置(键);
如果(r.prev==null){
这个.桶[r.i]={
key:key,value:value,next:null
};
返回;
}
如果(r.cur!==null){
r、 cur.value=值;
返回;
}
r、 上一页下一页={
key:key,value:value,next:null
};
返回;
};
//获取与键关联的值
//如果密钥不在散列中,则返回undefined
HashTable.prototype.fetch=函数(键){
var r=该位置(键);
如果(r.cur==null){
返回未定义;
}
返回r.cur.value;
};
//如果密钥在散列中,则返回true
//如果密钥不在哈希中,则返回false
HashTable.prototype.exists=函数(键){
var r=该位置(键);
返回r.cur!==null;
};
//从散列中删除密钥
HashTable.prototype.delete=函数(键){
var r=该位置(键);
如果(r.cur==null){
返回;
}
如果(r.cur==r.prev){
this.bucket[r.i]=r.cur.next;
}
r、 prev.next=r.cur.next;
};
//从散列中删除所有键
HashTable.prototype.clear=函数(){
变量长度=this.bucket.length;
this.bucket=新数组(长度);
};
//为散列中的每个键/值对运行一个函数
//函数签名应该是函数(k,v){}
//警告:正在使用此方法时将密钥添加到哈希
//运行可能会导致意外的结果
HashTable.prototype.walk=函数(func){
for(var i=0;i”+v)});
的语义=代码>定义良好。如果与null
比较,则:
- 如果“cur”是
未定义的
或null
,则结果是false
- 如果“cur”是其他值,则结果为
true
“抽象”相等比较(如严格比较)首先检查每个操作数的类型(请注意,这与typeof
返回的不同!)。null
的类型为null类型,undefined
的类型为undefined类型。抽象比较算法明确地认为undefined
和null
相等
因此,对null
和undefined
进行自己的显式检查是毫无意义的。(当然,如果需要与语言中内置的抽象比较不同的逻辑,您可能需要单独检查。)只需使用在比较中添加注释=代码>运算符是正确的-我认为这就足够了。话虽如此,我不确定这是否真的需要SO来回答。@Qantas94Heavy如果我必须添加一条注释以使其他程序员明白,那么我可能应该将其更改为后者。这并不是说它不清楚(正如Pointy所说,算法在规范中)-这是因为他们可能会认为你只想比较null,而不是未定义和null。男孩,我在试图为此总结===
时是否混淆了自己:-)如果我正确阅读了你写的内容,那么就没有危险:这两个语句在功能上是相同的(我可以忽略编辑发出的警告).@Chas.Owens是的,我只是补充了一些东西。
var hash_seed = Math.floor(Math.random() * 256);
function jenkins_hash(key, interval_size) {
var hash = hash_seed;
for (var i=0; i<key.length; ++i) {
hash += key.charCodeAt(i);
hash += (hash << 10);
hash ^= (hash >> 6);
}
hash += (hash << 3);
hash ^= (hash >> 11);
hash += (hash << 15);
// make unsigned and modulo interval_size
return (hash >>> 0) % interval_size;
}
//constructor, takes the number of buckets to create
function HashTable(size) {
this.buckets = new Array(size);
}
//private method, ignore
HashTable.prototype._position = function(key) {
var index = jenkins_hash(key, this.buckets.length);
var cur = this.buckets[index];
if (cur === undefined) {
return { i: index, cur: null, prev: null };
}
var prev = cur;
for (; cur !== null; cur = cur.next) {
if (cur.key == key) {
return { i: index, cur: cur, prev: prev };
}
prev = cur;
}
return { i: index, cur: cur, prev: prev };
};
// associate a value with a key in the hash
HashTable.prototype.store = function(key, value) {
var r = this._position(key);
if (r.prev === null) {
this.buckets[r.i] = {
key: key, value: value, next: null
};
return;
}
if (r.cur !== null) {
r.cur.value = value;
return;
}
r.prev.next = {
key: key, value: value, next: null
};
return;
};
// fetches the value associated with the key
// returns undefined if the key is not in the hash
HashTable.prototype.fetch = function(key) {
var r = this._position(key);
if (r.cur === null) {
return undefined;
}
return r.cur.value;
};
// returns true if the key is in the hash
// returns false if the key isn't in the hash
HashTable.prototype.exists = function(key) {
var r = this._position(key);
return r.cur !== null;
};
// removes a key from the hash
HashTable.prototype.delete = function(key) {
var r = this._position(key);
if (r.cur === null) {
return;
}
if (r.cur === r.prev) {
this.buckets[r.i] = r.cur.next;
}
r.prev.next = r.cur.next;
};
// removes all keys from the hash
HashTable.prototype.clear = function() {
var length = this.buckets.length;
this.buckets = new Array(length);
};
// run a funciton for every key/value pair in the hash
// function signature should be function(k, v) {}
// WARNING: adding keys to the hash while this method is
// running may lead to unexpected results
HashTable.prototype.walk = function(func) {
for (var i = 0; i < this.buckets.length; i++) {
for (var cur = this.buckets[i]; cur != null; cur = cur.next) {
func(cur.key, cur.value);
}
}
};
// returns all of the keys in the hash
HashTable.prototype.keys = function() {
var keys = [];
this.walk(function(k,v) { keys.push(k) });
return keys;
};
// run a function for every key/value pair in the hash
// function signature should be function(k, v) {}
// WARNING: only keys in the hash when the method is called
// will be visited; however, changes to their values will be
// reflected
HashTable.prototype.safer_walk = function(func) {
var keys = this.keys();
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
func(keys[i], this.fetch(keys[i]));
}
}
var h = new HashTable(101);
h.store("abc", 5);
h.store("def", 6);
h.walk(function(k, v) { console.log(k + " => " + v) });