Javascript 只有在Mozilla Firefox中进行第二次尝试后,才能在画布上绘制完整大小的图像
我试着从用户那里获取图像,然后把它们画进去。但我在MF中有了奇怪的行为,只在画布上显示完整尺寸的图像。 我有以下代码:Javascript 只有在Mozilla Firefox中进行第二次尝试后,才能在画布上绘制完整大小的图像,javascript,html,firefox,canvas,filereader,Javascript,Html,Firefox,Canvas,Filereader,我试着从用户那里获取图像,然后把它们画进去。但我在MF中有了奇怪的行为,只在画布上显示完整尺寸的图像。 我有以下代码: <!DOCTYPE html> <html> <body> <input type="file" id="input"> <div id="main"></div> <script> document.getElementById('input').onchange = fu
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<input type="file" id="input">
<div id="main"></div>
<script>
document.getElementById('input').onchange = function() {
var file_reader = new FileReader();
file_reader.onload = function() {
var img = new Image();
img.src = file_reader.result;
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
document.getElementById('main').appendChild(canvas)
}
file_reader.readAsDataURL(document.getElementById('input').files[0])
}
</script>
</body>
</html>
document.getElementById('input')。onchange=function(){
var file_reader=new FileReader();
file_reader.onload=函数(){
var img=新图像();
img.src=文件\u reader.result;
var canvas=document.createElement('canvas');
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(图像,0,0,图像宽度,图像高度)
document.getElementById('main').appendChild(画布)
}
文件\u reader.readAsDataURL(document.getElementById('input')。文件[0])
}
在Chrome和Opera中,一切正常,但在Mozilla Firefox中,当我选择图像时,什么也不会发生,添加的画布的宽度为0,高度为0。然后,如果我再次选择它,它会显示出来,因此对于每个图像,我必须选择一次,什么都不会发生,然后在第二次、第三次等时间,一切都正常。
为什么会发生这种情况?我会尝试在img.onload回调中在画布上绘制图像