Javascript 虚拟地球VEShapeLayer将不会渲染

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目标:允许用户打开和关闭不同的数据层;以及从数据库中动态提取当前数据块的数据

如果您将VEShapeLayers硬编码为“完成”,这将非常有效

我的图层列表来自一个数据库,我所有的东西都按照我想要的方式工作,除了当我向我的VEShapeLayer添加形状时,没有一个在我的地图上渲染。调用VEShapeLayer.GetShapeCount()将返回预期的数字。。。因此该层具有数据

以下是代码的重要部分:

var assets = [];
if (WebServiceResult.length > 0) {
    for (var i = 0; i < WebServiceResult.length; i++) {
        var ix = FindLayerIndex(WebServiceResult[0].AssetMapLayer);
        var velatlong = new VELatLong();
        velatlong.Latitude = WebServiceResult[i].Latitude;
        velatlong.Longitude = WebServiceResult[i].Longitude;
        newShape = new VEShape(VEShapeType.Pushpin, velatlong);
        assets.push(newShape);
    }
    // ix is defined above and is vaild and correct
    map.GetShapeLayerByIndex(ix).AddShape(assets);
}
// a call here to map.GetShapeLayerByIndex(ix).GetShapeCount()     
// returns the expected number of shapes 
var资产=[];
如果(WebServiceResult.length>0){
对于(var i=0;i
我觉得自己很笨;我没有将样式表添加到页面的标题中,由于样式表不可用,我的自定义图标呈现为透明