Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/image-processing/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 由CamanJS修改的KineticJS帆布_Javascript_Image Processing_Canvas_Kineticjs_Camanjs - Fatal编程技术网

Javascript 由CamanJS修改的KineticJS帆布

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我正在尝试将过滤器应用于使用KineticJS创建的画布。它的工作原理是:

Caman("#creator canvas", function()
{
    this.lomo().render();
});
在应用了CamanJS过滤器后,我试图对画布做些什么(例如,拖动并移动图层或只是单击它),但是画布会恢复到其原始状态(在应用CamanJS过滤器之前)。所以问题是:如何“告诉”KineticJS更新缓存(?)或执行类似stage.draw()的操作来保留新的画布数据

这里是(点击“应用过滤器”,当处理完成时,尝试拖动星号)

顺便问一下:为什么处理速度这么慢


提前感谢。

正如您所发现的,Kinetic在内部重画时将重画原始图像

您的Caman修改内容未被使用或保存

为了保持你的卡曼效果,你可以创建一个屏幕外画布,并指示你的Kinetic.Image从该屏幕外画布获取图像

然后您可以使用Caman来过滤画布

其结果是,Kinetic将使用修改后的Caman画布图像进行内部重画

演示:

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Prototype</title>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.7.2.min.js"></script>
    <script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/camanjs/3.3.0/caman.full.min.js"></script>
<style>
    body{padding:20px;}
    #container{
      border:solid 1px #ccc;
      margin-top: 10px;
      width:350px;
      height:350px;
    }
</style>        
<script>
$(function(){

    var stage = new Kinetic.Stage({
        container: 'container',
        width: 350,
        height: 350
    });
    var layer = new Kinetic.Layer();
    stage.add(layer);

    // create an offscreen canvas
    var canvas=document.createElement("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    // load the star.png
    var img=new Image();
    img.onload=start;
    img.crossOrigin="anonymous";
    img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stack1/star.png";
    // when star.png is loaded...
    function start(){

        // draw the star image to the offscreen canvas
        canvas.width=img.width;
        canvas.height=img.height;
        ctx.drawImage(img,0,0);

        // create a new Kinetic.Image
        // The image source is the offscreen canvas 
        var image1 = new Kinetic.Image({
            x:10,
            y:10,
            image:canvas,
            draggable: true
        });
        layer.add(image1);
        layer.draw();

    }

    // lomo the canvas
    // then redraw the kinetic.layer to display the lomo'ed canvas 
    $("#myButton").click(function(){
        Caman(canvas, function () {
            this.lomo().render(function(){
                layer.draw();
            });
        });
    });


}); // end $(function(){});

</script>       
</head>

<body>
    <button id="myButton">Lomo the draggable Star</button>
    <div id="container"></div>
</body>
</html>

原型
正文{padding:20px;}
#容器{
边框:实心1px#ccc;
边缘顶部:10px;
宽度:350px;
高度:350px;
}
$(函数(){
var阶段=新的动力学阶段({
容器:'容器',
宽度:350,
身高:350
});
var layer=新的动能层();
阶段。添加(层);
//创建屏幕外画布
var canvas=document.createElement(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
//加载star.png文件
var img=新图像();
img.onload=启动;
img.crossOrigin=“匿名”;
img.src=”https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stack1/star.png";
//加载star.png时。。。
函数start(){
//将星形图像绘制到屏幕外画布
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
ctx.drawImage(img,0,0);
//创建一个新的动态图像
//图像源是屏幕外的画布
var image1=新的动力学图像({
x:10,
y:10,
图片:画布,
德拉格布尔:是的
});
添加图层(图1);
layer.draw();
}
//洛莫画布
//然后重新绘制dynamic.layer以显示lomo'ed画布
$(“#我的按钮”)。单击(函数(){
卡曼(画布,函数(){
this.lomo().render(函数(){
layer.draw();
});
});
});
}); // end$(函数(){});
洛莫:可拖动的星星

我刚刚添加了JSFIDLE,应该更好:)Thx,非常好用。我的应用程序要复杂得多,但我会尝试实现你的解决方案。这在桌面上非常有效,但在移动设备上,Caman过滤器非常慢。有什么方法可以改善这一点吗?是的,图像过滤使用
getImageData
&
putImageData
,速度非常慢,尤其是在“动力不足”的移动设备上。唯一的改进是,如果你可以重构你的设计来预处理图像,这样用户就不必等待它了。