Javascript 无重叠的Three.js随机网格放置
我有一系列在场景中随机定位的圆(x,y)。我想知道是否有人知道一个解决方案,以确保在随机放置时,圆不会重叠。检查每个圆的坐标加减其半径的语句不在另一个圆的坐标加减其半径的x和y方向上的坐标范围内。放置圆时,可以在循环中起作用。,取随机(x,y)坐标,并获取到所有现有圆的距离(另一个循环)-->√((x1-x2)^2+(y1-y2)^2),如果距离大于每个圆的两个圆的半径之和,则可以放置圆,否则它们会重叠。这很有意义,现在就尝试一下。很高兴我能帮上忙,这很好,因为我最终使用的距离计算:Javascript 无重叠的Three.js随机网格放置,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我有一系列在场景中随机定位的圆(x,y)。我想知道是否有人知道一个解决方案,以确保在随机放置时,圆不会重叠。检查每个圆的坐标加减其半径的语句不在另一个圆的坐标加减其半径的x和y方向上的坐标范围内。放置圆时,可以在循环中起作用。,取随机(x,y)坐标,并获取到所有现有圆的距离(另一个循环)-->√((x1-x2)^2+(y1-y2)^2),如果距离大于每个圆的两个圆的半径之和,则可以放置圆,否则它们会重叠。这很有意义,现在就尝试一下。很高兴我能帮上忙,这很好,因为我最终使用的距离计算:Math.h
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