Javascript 在画布上绘制时的偏移

Javascript 在画布上绘制时的偏移,javascript,jquery,mouse,draw,html5-canvas,Javascript,Jquery,Mouse,Draw,Html5 Canvas,有一个简单的绘图应用程序。问题在于坐标(redrawfunction):它们必须是鼠标,但接近2x鼠标。代码中有什么问题 <html> <head> <style type="text/css" media="screen"> body{ background-color: green; } #workspace{ width: 700px; height:420px; margin: 40px auto 20px a

有一个简单的绘图应用程序。问题在于坐标(
redraw
function):它们必须是鼠标,但接近2x鼠标。代码中有什么问题

<html>
<head>
    <style type="text/css" media="screen">
body{
    background-color: green;
}

#workspace{
    width: 700px;
    height:420px;
    margin: 40px auto 20px auto;
    border: black dashed 1px;
}

#canvas{
    background: white;
    width: 100%;
    height: 100%;
}
    </style>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.7.1.js"></script> 
<script type="text/javascript">
$(document).ready(
    function() {
        var context = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
        var clickX = new Array();
        var clickY = new Array();
        var clickDrag = new Array();
        var paint;

        $('#canvas').mousedown(function(e){
            var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
            var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
            paint = true;
            addClick(mouseX,mouseY, false);
            redraw();
        });

        $('#canvas').mousemove(function(e){
            if(paint){
                addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
                redraw();
            }
        });

        $('#canvas').mouseup(function(e){
            paint = false;
        });

        $('#canvas').mouseleave(function(e){
            paint = false;
        });

        function addClick(x, y, dragging)
        {
            clickX.push(x);
            clickY.push(y);
            clickDrag.push(dragging);
        }

        function redraw(){
            canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas

            context.strokeStyle = "#df4b26";
            context.lineJoin = "round";
            context.lineWidth = 5;

            for(var i=1; i < clickX.length; i++)
            {
                context.beginPath();
                if(clickDrag[i] && i){
                    context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
                }else{
                    context.moveTo(clickX[i], clickY[i]);
                }
                context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
                context.closePath();
                context.stroke();
            }

            console.log(clickX[clickX.length-1]+" "+clickY[clickX.length-1]);
        }
    });
</script>
</head>
<body>
<div id="workspace">
<canvas id="canvas"/>
</div>
</body>
</html>

身体{
背景颜色:绿色;
}
#工作空间{
宽度:700px;
高度:420px;
利润率:40px自动20px自动;
边框:黑色虚线1px;
}
#帆布{
背景:白色;
宽度:100%;
身高:100%;
}
$(文件)。准备好了吗(
函数(){
var context=document.getElementById('canvas').getContext(“2d”);
var clickX=新数组();
var clickY=新数组();
var clickDrag=新数组();
var涂料;
$(“#画布”).mousedown(函数(e){
var mouseX=e.pageX-this.offsetLeft;
var mouseY=e.pageY-this.offsetTop;
油漆=真;
addClick(mouseX、mouseY、false);
重画();
});
$('#canvas').mousemove(函数(e){
如果(油漆){
addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop,true);
重画();
}
});
$('#canvas').mouseup(函数(e){
油漆=假;
});
$('#canvas').mouseleave(函数(e){
油漆=假;
});
功能添加单击(x、y、拖动)
{
点击x,推送(x);
clickY.push(y);
单击拖动。推送(拖动);
}
函数重画(){
canvas.width=canvas.width;//清除画布
context.strokeStyle=“#df4b26”;
context.lineJoin=“round”;
context.lineWidth=5;
对于(变量i=1;i
您不应该通过CSS设置画布的宽度/高度。它使画布拉伸,而不是使分辨率更高。这意味着,尽管坐标是正确的,但它们在视觉上会在其他地方结束

例如,
100
的x坐标将被拉伸为
200
的x坐标(或者其他;至少,自从拉伸后它将大于
100

相反,请使用:

<canvas id="canvas" width="700" height="420" />

并删除CSS中的
宽度:100%


删除
css中的
宽度
,这是我的关键