Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/474.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

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Javascript 在iPhone Safari中使用ScriptProcessorNode_Javascript_Ios_Html_Safari_Web Audio Api - Fatal编程技术网

Javascript 在iPhone Safari中使用ScriptProcessorNode

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我是html5新手,我想使用ScriptProcessorNode来生成声音。我的问题是,这段代码在iPhone safari中不起作用。但它在桌面上的safari中工作

var语境; var显示; 无功发生器节点; var需要显示警报

            function myButtonClick(button) 
        {
            isNeedShowAlert = true;
            if (isPlaying)
            {
                isPlaying = false;
                console.log("Stop!");
                generatorNode.disconnect();
            }
            else
            {
                alert("Play!");
                isPlaying = true;
                console.log("Play!");

                context = new webkitAudioContext();

                generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 2);
                generatorNode.onaudioprocess = function (e) 
                {
                    console.log("onaudioprocess!");
                    $("body").append("buffering<br/>");
                    var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);

                    if (isNeedShowAlert)
                    {
                        isNeedShowAlert = false;
                        console.log("Length "+ output.length);
                        alert("Length "+ output.length);
                    }

                    for (var i = 0; i < output.length; i++)
                    {
                        output[i] = Math.random();
                    }
                }                   
                generatorNode.connect(context.destination);
                alert("Node Connected");
            }
            }
看起来onaudioprocess从未调用过。人们认为ScriptProcessorNode可以被垃圾收集器销毁,但在我的例子中,它是全局变量。我尝试了很多,并开始思考,trere并不是在iPhone Safari中使用ScriptProcessorNode的方法。有人能帮我查一下身份证吗

UPD。但如果我使用AudioBufferSourceNode,它会工作

bufferNode = context.createBufferSource()
var buffer = context.createBuffer(1, 1024, context.sampleRate)
var  data = buffer.getChannelData(0);

for (var i = 0; i < 1024; i++) 
{
  data[i] = Math.random();
}
bufferNode.buffer = buffer;
bufferNode.loop = true;
bufferNode.connect(context.destination);
bufferNode.noteOn(0);

看来问题具体出在ScriptProcessorNode及其onaudioprocess方法中。

我自己找到了答案。需要将源节点添加到ScriptProcessorNode。像这样的

bufferNode = context.createBufferSource()
var buffer = context.createBuffer(1, 1024, context.sampleRate)
var  data = buffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < 2048; i++) 
{
  data[i] = 0;
}
bufferNode.buffer = buffer;
bufferNode.loop = true;

generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 1);
generatorNode.channelCount = 2;
generatorNode.channelCountMode = "max";
generatorNode.channelInterpretation = "speakers";
generatorNode.onaudioprocess = function generateWhiteNoise(e) 
{
   var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
   console.log("onaudioprocess!");
   for (var i = 0; i < output.length; i++)
   {
     output[i] = ( Math.random() * 2 ) - 1;
   }
}
bufferNode.connect(generatorNode);
generatorNode.connect(context.destination);
bufferNode.noteOn(0);
此代码将在iOS safari浏览器中运行


UPD。更新白噪声生成代码。我不是我的目标,只是将其用于测试,但如果有人使用我的错误代码来产生真正的白噪声,这将是不好的。

在遇到同样的问题后,我在这里尝试了公认的答案,但它对我不起作用。问题似乎在于,当generatorNode连接到context.destination context.state时,它仍然处于挂起状态!在同一块中添加context.resume没有效果。添加由按钮单击事件触发的context.resume会起作用,同时也会触发先前的恢复!对于我来说,这仍然是一个太多的解决方案,但它是一个有效的解决方案

如果有人对触发context.resume的更好解决方法有任何建议/想法,或者像其他浏览器一样完全不需要它,我们将不胜感激


仅供参考,如果你真的想产生白噪声,你需要输出[i]=Math.random*2-1@凯维尼尼斯,谢谢你。我不需要白噪声,只是用它来测试。
var suspendBtn = document.getElementById("suspendBtn");
var resumeBtn = document.getElementById("resumeBtn");

suspendBtn.onclick = function() {
    context.suspend();
}

resumeBtn.onclick = function() {
    context.resume();
}

var context = new webkitAudioContext();
var generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 2);

generatorNode.onaudioprocess = function generateWhiteNoise(e) {
    var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);

    for (var i = 0; i < output.length; i++) {
        output[i] = ( Math.random() * 2 ) - 1;
    }
}

// This connects the generatorNode but in a suspended state!
generatorNode.connect(context.destination);

// This has no effect! 
// seems that it needs to be called from another context/closure
context.resume();