Javascript 使网格平行于Three.js中的xy平面
我的CG基础知识让我耳目一新。如何制作网格平面几何体,比如说一个平行于xy平面的圆 例如,类似于Javascript 使网格平行于Three.js中的xy平面,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我的CG基础知识让我耳目一新。如何制作网格平面几何体,比如说一个平行于xy平面的圆 例如,类似于 circleMesh.lookAt(camera.position); 当摄影机位于位置0、0、50时,我希望它垂直于摄影机所面对的方向,完全平行于xy平面,而不是在其向左或向右关闭时,使圆向摄影机倾斜 设置 mesh.quaternion.copy( camera.quaternion ); 将调整网格方向,使其局部z轴平行于摄影机的局部z轴 这假定网格和摄影机都没有旋转的父对象 three.
circleMesh.lookAt(camera.position);
当摄影机位于位置0、0、50时,我希望它垂直于摄影机所面对的方向,完全平行于xy平面,而不是在其向左或向右关闭时,使圆向摄影机倾斜 设置
mesh.quaternion.copy( camera.quaternion );
将调整网格方向,使其局部z轴平行于摄影机的局部z轴
这假定网格和摄影机都没有旋转的父对象
three.js r.84网格显示在哪个平面上?