如何使用Kinect for Windows SDK的骨骼方向判断手掌是朝上还是朝下

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是否可以使用Kinect for Windows SDK的骨骼方向来判断手掌是朝上还是朝下?

不可以。
骨骼方向是物理骨骼在三维空间中的旋转。例如,它无法计算腕部扭曲。但是,当你挥手时,你可以计算出你的手的旋转(例如:-对某人说Ta-Ta)。

我相当肯定这是。。。我看过一个游戏,你必须扮演一个角色,它会检查你手的位置。不过,正在等待代码示例或解释。我认为这在Microsoft SDK中是不可能的,因为它只跟踪手腕和手的关节-您需要第三个点(例如拇指)来获得叉积。我认为您需要在OpenNI中使用第三方库,例如