在Scene2D-LIBGDX中设置选择框内LabelCell的位置

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我有一个选择框;如何定位所选项目文本(标签单元格)?例如,在一个TextButton中,每当我想重新定位文本时,我都会使用
getLabelCell().padLeft…
;由于没有getLabelCell,我可以为SelectBox actor使用什么

select_box.background.setLeftWidth(DX_VALUE);
修改文本的左侧填充。这对我来说很好,因为添加到列表中的所有文本都具有大致相同的字符长度,因此具有相同的宽度