Libgdx 科特林定制设置器
我正在尝试为libGDX的sprite创建一个自定义属性设置器Libgdx 科特林定制设置器,libgdx,kotlin,Libgdx,Kotlin,我正在尝试为libGDX的sprite创建一个自定义属性设置器 var sprite : Sprite? = null get() = sprite set(s : String) { sprite = Sprite(Texture(s)) } 但是它说的是s必须是Sprite类型,可以做我想做的事情吗?首先,您应该在自定义getter/setter中使用而不是Sprite。否则将导致递归调用 正如编译器告诉您的,您试图做的事情不起作用。您需要重载setter并将其作为普通方法
var sprite : Sprite? = null
get() = sprite
set(s : String) { sprite = Sprite(Texture(s)) }
但是它说的是
s
必须是Sprite
类型,可以做我想做的事情吗?首先,您应该在自定义getter/setter中使用而不是Sprite
。否则将导致递归调用
正如编译器告诉您的,您试图做的事情不起作用。您需要重载setter并将其作为普通方法添加到类中,如下所示:
setSprite(s : String) { sprite = Sprite(Texture(s)) }
很高兴你提到了递归调用+1我只是在读关于这个领域的书。那么好吧,谢谢你的帮助。@WilliMentzel:谢谢,很高兴你喜欢;-)