libgdx-等待完成参与者的操作
我的问题是我想让一个演员做一个动作(在本例中是淡出),然后在动作结束后,切换到游戏屏幕。但动作还没有完成,却很快改变了游戏画面 我想在更改屏幕之前等待完成此操作。。总的来说,我想知道如何在游戏中制定等待指令,因为有时在任何事情发生之前留出一些时间是好的libgdx-等待完成参与者的操作,libgdx,action,delay,wait,actor,Libgdx,Action,Delay,Wait,Actor,我的问题是我想让一个演员做一个动作(在本例中是淡出),然后在动作结束后,切换到游戏屏幕。但动作还没有完成,却很快改变了游戏画面 我想在更改屏幕之前等待完成此操作。。总的来说,我想知道如何在游戏中制定等待指令,因为有时在任何事情发生之前留出一些时间是好的 myActor.addAction(Actions.fadeIn(2)); setScreen(AnotherScreen); 您需要做的是创建一个Action子类,并覆盖Action\act调用setScreen(另一个屏幕) 然后,使用Ac
myActor.addAction(Actions.fadeIn(2));
setScreen(AnotherScreen);
您需要做的是创建一个
Action
子类,并覆盖Action\act
调用setScreen(另一个屏幕)代码>
然后,使用Actions#sequence
将两个操作包装到一个SequenceAction
对象中
Action switchScreenAction = new Action(){
@Override
public boolean act(float delta){
setScreen(AnotherScreen);
return true;
}
};
myActor.addAction(Actions.sequence(
Actions.fadeIn(2)
, switchScreenAction
));
有关更多信息,请查看:使用静态导入进行操作,这样更简单
import static com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions.*;
Actor.addAction(sequence(fadeOut(2f), run(new Runnable() {
public void run () {
System.out.println("Action complete!");
}
});
将要运行的代码放入可运行状态
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