使用TexturePacker/Atlas的libgdx二维动画

使用TexturePacker/Atlas的libgdx二维动画,libgdx,Libgdx,我正在尝试制作一个2D图像的动画,我把每个图像剪成合适的大小。但是,我不知道如何使用TexturePacker和TextureAtlas为它们设置动画。我看了libgdxgithub教程,但没有说明它是如何工作的。我有七张图片中的每一张都是适当的格式,例如(图片1、图片2、图片3…等等),正如教程中建议的那样,我如何打包这些图片并将其与地图册一起使用?任何代码示例都将不胜感激有一位关于动画的官方人士 另外,一个关于Libgdx动画的好例子 而且嘿,我想起来了,伙计们,我实际上只是想用Textur

我正在尝试制作一个2D图像的动画,我把每个图像剪成合适的大小。但是,我不知道如何使用TexturePacker和TextureAtlas为它们设置动画。我看了libgdxgithub教程,但没有说明它是如何工作的。我有七张图片中的每一张都是适当的格式,例如(图片1、图片2、图片3…等等),正如教程中建议的那样,我如何打包这些图片并将其与地图册一起使用?任何代码示例都将不胜感激

有一位关于动画的官方人士

另外,一个关于Libgdx动画的好例子


而且

嘿,我想起来了,伙计们,我实际上只是想用TexturePacker工具打包它,我必须从中下载一个单独的.jar文件,然后执行这行代码

TextureAtlas atlas;
public Animation<TextureRegion> runningAnimation;

atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("directory/pack.atlas"));
runningAnimation = new Animation<TextureRegion>(0.033f,atlas.findRegions("running"), PlayMode.LOOP);
TextureAtlas图集;
公共动画运行动画;
atlas=新的TextureAtlas(Gdx.files.internal(“directory/pack.atlas”);
runningAnimation=新动画(0.033f,atlas.findRegions(“running”)、PlayMode.LOOP);