Linker 了解wxWidgets中的构建环境

Linker 了解wxWidgets中的构建环境,linker,wxwidgets,Linker,Wxwidgets,在wxWidget环境中,我无法理解这一点。 我在Ubuntu和wx-3.0-headers上安装了wx-3.0包。有两个环境——“调试”和“发布”,带有动态wx库链接。我还想要两个“共享调试”和“共享发布”。我需要做什么? 对不起,但我在linker的世界里是个新手。而且不能得到很多与之相关的东西。你到底想做什么?包(如果您指的是.deb)通常已经包含共享库。在WX3.0中调试和发布之间没有区别。那个么你们想解决什么问题呢?并没有问题,我只是想了解构建策略。为什么在wx3.0中它们是相同的?在

在wxWidget环境中,我无法理解这一点。 我在Ubuntu和wx-3.0-headers上安装了wx-3.0包。有两个环境——“调试”和“发布”,带有动态wx库链接。我还想要两个“共享调试”和“共享发布”。我需要做什么?
对不起,但我在linker的世界里是个新手。而且不能得到很多与之相关的东西。

你到底想做什么?包(如果您指的是
.deb
)通常已经包含共享库。在WX3.0中调试和发布之间没有区别。那个么你们想解决什么问题呢?并没有问题,我只是想了解构建策略。为什么在wx3.0中它们是相同的?在windows下,我必须编译wx两次-BUILD=debug和BUILD=release。我想在windows和linux下进行共享和静态构建。我想用选定的模块(如wxhttp等)编译monolith wx DLL,将其放在System32文件夹中,并将其连接到我的应用程序在windows下有CRT的调试和非调试版本,在Unix下只有一个libc。对不起,我还是不明白问题是什么。